我真没想到,国产三剑之一「剑侠情缘」系列《剑网1》,这款运营了18年的MMO端游,还能被搬到手机上。
今天(10月15日),由西山居原班人马打造、西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游《剑网1:归来》已经开了全平台不删档测试。游戏刚开测没多久,就冲上了App Store免费榜第3位,表现抢眼。
我算是年轻些的玩家,但也顶不住金庸的剑法,多少有些侠客情怀。
小时候家里没电脑,就爱翻表哥书架上的大众软件过过瘾,初识《剑侠情缘》,便是从那杂志里看到了金山创始人求伯君说的「三把剑」,看到白纸黑字描述《剑网1》「同时在线人数突破8万」的盛况。
这次《剑网1:归来》开测,游戏内外出的每一招,打得都是18年前的往事。
说实话,在一众重新显现的老游戏里头,它的侠客题材又是打情怀武功最为合适的那个。
因为侠客本就爱讲这种情怀。《天龙八部》里众人在江湖里头兜兜转转,各自历练,小时候看不懂别的,可印象最深刻的情节,始终是乔峰、段誉和虚竹在生死关头不畏刀剑,饮酒结拜的时刻。因为不管时过境迁,物是人非,几人终归要回到某地聚首。
你看,哪怕这游戏的名字里头,都带着「归来」二字。
话说回来,西山居和盛趣,也算国内最擅长做情怀的两家公司。西山居自不必说,《剑侠情缘》本就是他的作品,盛趣也是个钟爱讲情怀意境的公司——去年年底,他们就把《热血传奇》玩家的ID塞进火箭,送上太空。
这次西山居和盛趣联合发行,他们更是把《剑网1:归来》的情怀做到了位。
前几天,游戏才公布消息没多久,他们就拉来求伯君写信,让他讲了「国产三剑」,回忆了100人努力开发的《剑网1》,还说了「归来不负初心」。那图里的纸泛了些黄,上头还顶着大众软件四个大字。
昨天的开测仪式更是如此。郭炜炜前来站台不说,活动现场还让他和盛趣CEO唐彦文搞了个同台讲话。
年轻些的玩家可能会觉得这太领导范,搞得都是仪式活,其实对老一批玩家来说,这俩人早年间本就是与自己距离颇近的制作人,站一起反而成了回忆杀。
西山居和盛趣懂得剑侠IP最可贵的是其历史底蕴,所以针对游戏的情怀卖点搞了一波走心宣传。
比如说,他们挑越南做海外测试的选择,就颇有些意思。因为在当年,《剑网1》国内开测后的第二年,游戏就登陆了越南市场,在线人数突破20万,一度占据越南游戏市场70%的份额。
这次《剑网1:归来》开测,游戏不仅迅速拿下越南App Store免费榜、畅销榜第一,全渠道收入第一,游戏的留存数据也很是亮眼:30日留存18%,60日留存13%。
越南玩家如此买账的一大原因,其实就是游戏本身把情怀做到了位。
《剑网1:归来》的核心设计理念就是「重现端游原汁原味体验」。游戏清楚自己的核心用户就是那帮18年前的玩家,要做的就是原本的体验。他们索性把世界观、美术、场景一一还原,让玩家在手机上也能重游故地,还请回来《剑网1》音乐负责人罗晓音来还原当年的游戏主题曲。
游戏玩法也是老玩家熟悉的那一套。不管是子弹技能体系的玩法,还是30 vs 30人的宋金战场对抗、风陵渡船、夺旗积分玩法、攻城战、黄金首领等经典端游内容,抑或是五行相克、随机装备属性、十大门派的游戏设定,里头都做了全面复刻。
自然,《剑网1:归来》也不是一味地复刻。一方面,游戏经历了越南等下沉市场的测试后,能够适配全机型,在移动端上支持百人同屏、千人群战斗的玩法;另一方面,游戏也融入了挂机升级、帮会拍卖分金、随机掉落装备、不绑定及自由交易等机制。
游戏做到了两方的兼顾:既能满足老玩家的情怀诉求,内容做到位,也能针对移动端做创新,匹配核心玩家的碎片化游戏场景,降低年轻用户想体验经典内容的门槛。
看得出,西山居在保持原味上斟酌了许久,内容到底动不动,动多少,都是这些老产品重新亮相所要面临的问题。
远些有《魔兽世界 怀旧服》,近些有《暗黑破坏神2重制版》,前者直接连那些游戏里的老BUG都给做了进去,后者虽然做了高清翻新,可还是留了些余地,给那些老玩家一键还原老画面的选择。
因为对老玩家来说,那个版本的内容其实已经是一个完整的整体。
有些功能玩法可能有些不合理,但它又能微妙地和其他模块互相平衡,要是一味太追求现代技术的表达,硬改成现在时兴的玩法,反而容易画蛇添足,失了重点,落下个老玩家觉得不到位,新玩家不喜欢的地步。
运营了18年的MMO端游《剑网1》的重点,本就是去讲那乱世剑侠,讲的是帮派人情,自然得透过这游戏最原初的视角,才能体会当年的一二。
如今,《剑网1:归来》开局成绩不俗。游戏打中情怀,玩家满意,有着扎实的核心受众。这种传统游戏的独特体验成了它的一种优势,也是能拉开差异化体验的最大竞争力。
虽然现在也不比当年,市场竞争激烈,哪怕是怀旧产品也开始扎堆出现。《剑网1:归来》重点打差异化,将游戏卖点放在「装备不绑定、玩家可以面对面自由交易」上,在交易系统这块进行了大量的研发尝试,再加上情怀的加分,或许就能经受住长线稳定运营的考验。具体后效如何,还得拭目以待。