虽然元宇宙概念在行业内饱受争议,但这并不妨碍很多公司在真金白银地进行布局,而在品牌与投资层面的喧嚣过后,一些实质性的产品也逐渐开始冒头。
葡萄君最近注意到一款名为《MetaCityM》的元宇宙产品。令我意外的是,这款产品是发行公司Gamamobi的首个自研项目。该项目已经研发两年,预计今年内正式上线。目前游戏已签下韩团BLACKPINK明星LISA作为全球代言人。
而在看过产品的实际玩法规则后,我觉得这可能是「元宇宙游戏」最说人话的一次。
土地是《MetaCityM》中最重要的资产。每一颗星球都有着24万块土地,其中一半会被做成虚拟道具向玩家开放,一半会由系统租给玩家使用。
一块土地相当于一块小的开发区域,足以支撑多个建筑物的建造,且土地与建筑物是分离的,这意味着就算你付不起租金失去了土地,但你的房子、家具等一切内容都会回到背包中,不会消失。
游戏支持四种房产类型:个人房产、房产外观、职业商店、商业商店。个人房产和房产外观相当于「家」的概念,也是玩家主线进度的体现,会随着玩家职业等级的提高、资源的积累,逐步升级。
当玩家的生活技能和职业等级达到一定程度时,就可以解锁开店功能。
店面分为职业和商业两种类型。职业商店类似于独立的制造工厂,不同的工厂会有不同的发展树,比如说汽车厂就有着摩托车、轿车、跑车等数个制造方向。而当汽车制造完毕,便能上架商店进行售卖,系统也会自动将商品同步到拍卖市场。
两者的不同之处在于,店面销售会收取玩家一些地方税,拍卖场则需要玩家额外支付交易税(由买卖双方共同承担)。
商业商店则更偏生活方向,需要开在室内。常见的商品有衣服裤子、家具家电等外观道具,它们均可直接上架游戏系统商店售卖。玩家还可以通过不同组件的设计,自己在室内搭建一个展览馆、演唱会、酒吧,在入口处设置收费机制,售卖门票。
像农场、宠物、时装、家居装潢等常见的模拟经营要素,游戏中都有。而一些派对竞技、团队射击、赛车、RPG闯关等主流玩法也被做成了模组放进了游戏中的「娱乐系统」里,成为「游戏中的游戏」。
看到这里,你会发现整个游戏的逻辑,就是让玩家们在同一个世界里生活、创造,并通过互帮互助,推动整个城市的建设发展。为了实现这个目的,游戏的社交逻辑设计得有点像SLG,土地会围绕着每个小镇预先构建,距离相近的玩家会自动成为一个社群。
当社群人数达到一定程度时,就可开启选举系统,所有玩家都可竞选。在选出一名市长后,便能开启市政系统,推行政策与公共设施的建设,比如说跨境铁路交通、娱乐设施、独立游戏系统开放等等。
玩家越往中心地带迁移,周边能开采到的资源等级也会越高。
玩家们除了要为了整个社群发展共同出力,自己的成长也离不开他人的帮助。比如说,当个人职业进阶到一定程度时,就会出现「聘请其他玩家」的需求,因为一些中高阶的道具制作与建筑建造,必须得靠多人协作才行。
而为了还原一个真实的生活环境,游戏内还提供了各种虚拟广告位,包括室内的相框、身上穿着的品牌、交通工具和建筑上的广告牌。根据官方资料显示,游戏未来还将与实体店联动,玩家可以直接使用道具二维码至实体店,将虚拟道具兑换实体商品。
不得不说,《MetaCityM》已经算是我目前看过的「元宇宙游戏」中,少数有具体数值设定、玩法规则的产品。而游戏模拟经营的系统框架+SLG的社交逻辑听上去也还算靠谱。
事实上,《MetaCityM》背后的开发商是一家老牌海外发行商,在全球多个国家和地区都设有分部,Gamamobi 有着15年以上港澳台、日本、东南亚市场的发行代理经验。腾讯的《圣斗士星矢觉醒》《白夜极光》《妄想山海》,游族的《无尽城战》《权力的游戏:凛冬将至M》《少年三国志》,完美世界的《新神魔大陆》等等众多产品在港澳台的发行方,都是Gamamobi。
除了产品发行,Gamamobi还有全球代购、线下广告媒合平台、全球旅游应用平台、全球跨境协力厂商支付等业务。而如今,《MetaCityM》作为 Gamamobi 的首个自研产品,将会是他们转型的重头戏。据说国内已经有公司在与他们接触,沟通运营代理权了。
不过《MetaCityM》究竟能走多远,冲多高,重点还是要看游戏正式上线后,其本身的内容质量如何,其虚拟价值是否能得到玩家们的认可。
如对产品或团队感兴趣,可联系官方联系人 : sonya
官方商务邮箱:business@gamamobi.com