由心动自研的ARPG手游《火炬之光:无限》今日全球公测上线。截止发稿,产品在港澳台、韩国、美国、日本等多个地区冲到了App Store免费榜前十的位置。畅销榜成绩最好的地区为中国澳门和新加坡,位于第40名左右。
火炬之光无限关于《火炬之光:无限》这款产品,此前葡萄君有过数次报道,项目制作人刘恒也在2022 TapTap开发者沙龙上分享过游戏的核心设计思路。简单来说,它就是一款由流派构筑、刷怪打宝组成核心体验循环的暗黑Like游戏。
游戏提供了一段8小时的单人游戏剧情来作为玩家的新手体验期。而除了完成最基础的玩法引导,该部分也交代了不少游戏的世界观背景,一些重点故事情节也做了大段过场动画来强化人物塑造。
当然,这类刷刷刷游戏的核心乐趣还是:BD(流派构筑)和刷怪打宝,而这些需要玩家完成主线剧情后,才能接触到。根据制作人的说法,他们准备了数百种技能和装备,可以供玩家刷上百个小时。另外游戏还加入了赛季制,每个赛季会有专属的剧情和限定装备,为期3个月,赛季结束后,会保留玩家数据。我们可以将其理解为定期更新的大型DLC。
游戏的核心付费点为英雄、外观、宠物。宠物和外观主要靠恩赐,也就是抽卡获取。可以看到,英雄的自定义外观项目还是比较丰富的。
赛季限定英雄则主要依靠赛季通行证获得。
其余还有一些小的付费项目如复活币、天赋遗忘水、背包仓库扩充等等。
不过碍于体验时长,我今天还处于游戏非常初期的阶段,很难对游戏最核心的刷刷刷部分进行判断,不过从此从前几次测试的用户口碑来看,这块其实不用担心太多——职业、装备、技能、天赋、契灵等多个因素的交叉影响,让游戏BD的自由度和丰富性得到了保证。而为了让帮助玩家快速上手,以学习较为复杂的流派构筑,除了内嵌TapTap社区,团队还准备了一个英雄榜,将大神玩家的搭配思路用更为直观的方式呈现出来——技能的使用率排行、对应的装备搭配。
但在核心体验之外,产品功能性的部分,我认为还是有很多优化空间的,比如说装备强弱对比不够直观、无法查看对应位置的装备、没有词缀搜索功能、让人困惑的技能获取和装配、无法查看素材或道具掉落来源......虽说这些对游戏主干部分没有太大影响,但总是会时不时打断玩家的心流节奏。
不过考虑到《火炬之光:无限》还处在公开性测试的阶段,产品未来还有成长空间,一些功能性、数值平衡、内容量等问题都可以逐步补上,重点是游戏确实提供了一种手游市场上较为稀缺的、足够丰富复杂的BD刷宝玩法。 而在之前与葡萄君的采访中,工作室负责人胡邵武也说过,《火炬之光:无限》已经度过了最艰难的几道门槛。如今管线基本确定,产能即将释放。而随着未来多个赛季的内容填充、功能优化,核心玩法足够扎实的《火炬之光:无限》也许真有机会在暗黑like这条赛道上站稳脚跟。