由心动自研的ARPG手游《火炬之光:无限》今日全球公测上线。截止发稿,产品在港澳台、韩国、美国、日本等多个地区冲到了App Store免费榜前十的位置。畅销榜成绩最好的地区为中国澳门和新加坡,位于第40名左右。

火炬之光无限关于《火炬之光:无限》这款产品,此前葡萄君有过数次报道,项目制作人刘恒也在2022 TapTap开发者沙龙上分享过游戏的核心设计思路。简单来说,它就是一款由流派构筑、刷怪打宝组成核心体验循环的暗黑Like游戏。

当然,这类刷刷刷游戏的核心乐趣还是:BD(流派构筑)和刷怪打宝,而这些需要玩家完成主线剧情后,才能接触到。根据制作人的说法,他们准备了数百种技能和装备,可以供玩家刷上百个小时。另外游戏还加入了赛季制,每个赛季会有专属的剧情和限定装备,为期3个月,赛季结束后,会保留玩家数据。我们可以将其理解为定期更新的大型DLC。

游戏的核心付费点为英雄、外观、宠物。宠物和外观主要靠恩赐,也就是抽卡获取。可以看到,英雄的自定义外观项目还是比较丰富的。

赛季限定英雄则主要依靠赛季通行证获得。

其余还有一些小的付费项目如复活币、天赋遗忘水、背包仓库扩充等等。


但在核心体验之外,产品功能性的部分,我认为还是有很多优化空间的,比如说装备强弱对比不够直观、无法查看对应位置的装备、没有词缀搜索功能、让人困惑的技能获取和装配、无法查看素材或道具掉落来源......虽说这些对游戏主干部分没有太大影响,但总是会时不时打断玩家的心流节奏。
