这款13年的老产品,凭什么能让玩家们「爷青回」?

文/ 呆嫖 2023-04-26 17:30:40

“怀旧”这个词对于如今的玩家们来说并不陌生。

近几年,“复古”、“怀旧”已经逐渐成为了一种潮流,诸如魔兽世界、剑网3等经典游戏陆续更新了怀旧服,在吸引老玩家回归的同时,也赢得了不少新玩家的好评。

虽然看似官方只是需要掏出个老版本,就能让不少玩家表示“爷青回”。但实际上游戏怀旧服的推出并没有那么简单,其中最核心的问题,就是如何保证老内容和元素同时,以新技术和设计思路对游戏进行迭代优化。

就像是《龙之谷》,它作为一款2010年上线的动作类角色扮演游戏(ARPG)曾在早前推出时,以独特的打击感和无锁定的战斗方式,获得了大量动作玩家的喜爱。

13年过去,随着游戏的不断更新,虽然如今的《龙之谷》玩法和内容更加丰富,但也有不少玩家希望回味一下当年的版本内容。

于是在2023年,《龙之谷》推出了名为“焕燃新生”的年度主题,并决定在游戏推出13周年之际更新“回忆服”。

《龙之谷》回忆服的更新,不单是玩家们过往回忆的集合体,也是《龙之谷》开发团队在游戏13周年时选择的尝新。因此,《龙之谷》回忆服并非是早期内容的简单重现,而是在此基础上加入了大量的新元素。

首先是角色技能的精简优化。早期的《龙之谷》只有最初职业的初始技能,对于后续早已体验过二次觉醒、三次觉醒的玩家来说,最初的游戏体感早已不适合如今的游戏节奏。

而在《龙之谷》回忆服中,玩家刚创建角色就可以玩到二转职业,并且技能数量也精简到一页技能栏。玩家不再需要频繁切换技能栏来使用大量技能,精简技能在降低玩家操作难度的同时,也增加其战斗爽快感。

其次,游戏在技能打击感上做了优化。回忆服中加入了全新“超级盔甲系统”,在超级盔甲未破碎阶段,首领的技能动作无法被打断,此时更强调玩家与首领之间的对抗和博弈。

而在超级盔甲破碎之后,玩家的攻击技能不仅可以打断首领的出招动作,还将进一步提升连招的爽快感和打击感。

此外,游戏操作界面更加精简。回忆服的游戏界面只保留了基础的重要信息,扩大了玩家在游戏里的可视范围,增强了其沉浸体验。

当然,除了对现有版本精简优化外,在《龙之谷》回忆服中,我们还能发现不少这款13年老产品的经典元素。例如在职业选择界面,曾经的职业之树再次回归,初始职业也沿用曾经的“老四职”(战法弓牧)

开发团队表示,《龙之谷》回忆服既是他们的一次初心回归,也是一次大胆的尝试——对于接受这些变化的玩家来说,回忆服能让他们以一个全新视角重新领略《龙之谷》;但对于游戏早期入谷玩家而言,新的改动必然会增加学习和理解的成本,他们不一定会接受这些变化。

毕竟,想要在还原经典和创新之间做到平衡,并不是一件容易的事情。

但正如官方所说,在新的一年,开发团队希望能有一些内容能让玩家“眼前一亮”,唤醒他们过去的回忆,重新在熟悉的游戏中开启新故事——据悉,游戏后续还将有大量的内容开发规划,第13年的《龙之谷》还会发生哪些变化?这些变化能否引起玩家共鸣?或许等到游戏上线后我们才能知道了。

《龙之谷》回忆服已于4月26日在盛趣游戏官网及腾讯WeGame平台开启预约,预计将于5月15日不删档测试上线。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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