近日,data.ai发布了《2024年移动游戏市场报告》。报告显示,全球移动游戏用户支出为1073亿美元,连续第二年下降;全球下载量也首次下降至880亿次。
与此同时,诸多细分市场展现出反弹迹象。包括美国(2023年同比增长大致持平,此前2022年有所下降)、英国(增长9%)和韩国(增长21%)——排名TOP 10的市场中,有一半(前二十市场中65%)在去年实现了年同比正增长。
从不同市场的收入来看,美国市场分别以91.7亿美元和148.4亿美元,成为Google和iOS商店用户支出最高的市场,其次较为热门的高收入市场有日本、韩国、德国、英国等;
而下载量方面,美国、日本、英国是iOS商店下载量TOP 3的市场;印度、巴西、印尼则是Google商店下载量TOP 3的市场,其中印度以93.9亿的下载次数远超其他市场。
品类层面,2023年收入占比TOP 3的品类为角色扮演游戏、策略和消除,分别达到245亿美元、107亿美元和102亿美元,占总支出的30%、13%和13%;下载量占比TOP 3的品类为超休闲、模拟和动作游戏,下载次数分别为163亿、105亿和55亿,占总下载量的28%、18%和9%。
图中也能发现,消除、益智、儿童、派对、桌面游戏等轻度休闲品类下载和收入数据均实现增长,其中派对游戏收入增长高达84.4%。
从更细分的子品类来看,2023年收入TOP 4的热门子品类与去年相同,分别为策略 | 4X行军战斗、MMORPG、团队战斗RPG和博彩 | 老虎机——仅这四个子品类的收入,就占全球移动游戏市场的三分之一以上;
下载量排名前四的子品类也与2022年相同:超休闲的三个子品类占据TOP 3。
子品类增长方面,团队战斗品类下载量达到1.92亿次,代表产品为《崩坏:星穹铁道》,超休闲 | 模拟品类下载量大幅滑落,较去年同期减少约6.16亿次;收入方面,派对游戏 | 运气战斗品类和消除 | 三消-融合品类,分别实现了11.9亿美元、11.3亿美元的增长,反之角色扮演类 | MMORPG和策略 | 4X行军战斗品类收入滑落,均减少了约10亿美元。
此外数据显示,派对游戏的头部集中化较为明显,《Coin Master》《Monopoly GO》《蛋仔派对》三款游戏占据该品类市场份额的81%,远高于射击游戏和动作游戏品类。
出海方面,2023年中国发行商依旧占据全球游戏收入三分之一以上的份额。其中占国内市场份额的98%,沙特阿拉伯、新加坡等市场份额的40%以上,日本、韩国、英国、法国等市场份额的25%,美国、印度、巴西、加拿大等市场的20%。
同时2023全球热门公司收入榜显示,有三家中国厂商位列TOP 10,分别为第一名的腾讯、第四名的米哈游和第五名的网易;全球下载榜方面,同样有腾讯、宝宝巴士和金科文化三家公司冲入TOP 10。
具体到产品。2023年有7款游戏的用户支出超过10亿美元,比2022年多出一款,其中《Royal Match》和《梦幻花园》为首次达到该标准的游戏。
下载量方面,去年共有15款游戏安装量达到1亿次,其中增长最快的游戏包括《Block Blast Adventure Master》《Royal Match》《Monopoly GO》。