厂商稿件

中国音数协第一副理事长张毅君在中国音数协游戏博物馆开馆仪式上的致辞

文/ 呆嫖 2024-07-26 21:02:14

7月25日,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区正式举行开馆仪式,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

原文如下:

尊敬的各位来宾、业界同仁、媒体朋友们:

大家下午好!在这个历史感与创意感融汇交织的场所,我们齐聚一堂,共同见证中国音数协游戏博物馆的落成开展。在此,我代表中国音数协,向远道而来的每一位朋友表示最诚挚的欢迎。今天,我们在此不仅开启了通往游戏世界五彩缤纷的大门,更是架起了一座连接游戏产业过去与未来发展的桥梁。

今天,中国音数协游戏博物馆正式对社会公众揭开她让我们充满遐想的面纱,作为博物馆指导单位的代表,在此,我特别想向大家表达一下此时此刻的感想与感受。

电子游戏诞生于20世纪中叶,从最初的像素点位到如今的3D画面,从当年的简单按键操作到今天复杂的交互体验,无不以其独特的方式记录和承载着人类科技的巨大进步与文化多元发展的骄人成就。

如何记录与保存好这一重要的文化物产,是我们建立博物馆的主要初衷。目前美、德、日、韩等发达国家均设有各自的游戏博物馆,向社会公众展示其游戏产业的发展历史和文化价值。我们中国游戏产业的发展也已超过30年,但关于历史、文化及其发展历程的记录与展示却相对匮乏,至今尚无一家专业机构来做这件富有重要文化意义的事。与此同时,国内部分民众也依然带有某种偏见,缺乏对游戏产业的客观认知。为此,中国音数协游戏博物馆的建成,将及时填补这一空白,在记录行业发展历史的同时,也为社会公众提供一个全面直观了解这一重要文化现象的窗口与平台。

下面我向在座的各位简要介绍一下游戏博物馆的基本设置。目前博物馆分为常设展区、临时展区等多个功能区域。其中常设展区分为电子游戏的起源、主机游戏的兴起、电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展四部分,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等相关藏品5000余件。展台里的每一部老式游戏机、每一盒珍贵的游戏卡带、每一碟经典的游戏音乐,都是历史的见证者,都在默默地讲述着游戏产业发展的点点滴滴。这些藏品将通过展览活动及互动体验,面向公众开放参观和学习研究,使他们直观了解电子游戏的起源与发展历程,启发其探寻游戏背后的技术价值与文化内涵。

接下来,中国音数协游戏博物馆将继续做好以下四个方向的工作:首先是记录传承。通过对游戏相关物品和文档资料的收藏、保护、研究和陈列,妥善保存本土游戏产业的实物,回顾游戏行业的历史轨迹,记录游戏产业发展的不凡历程。其次是科普教学。通过展品的陈列互动,向公众展示电子游戏背后的技术和艺术价值,提升公众对游戏产业的认知和理解。此外,博物馆还将与高校展开合作,为高校师生的教学研究提供方便。第三是行业交流。游戏博物馆作为开放平台,将不定期举办行业沙龙、专题讲座等活动,加强业界的交流互鉴。第四是启发创新。探讨游戏在科技应用、文化传承、创新出海以及跨界跨域等方面的功能作用,以激发行业的创新活力。

综上所述,游戏博物馆已不仅是回顾过往成就的见证,更是展望未来无限可能的信使。我们衷心期待中国音数协游戏博物馆的建成,切实能为我国游戏产业的健康可持续发展添砖加瓦,为游戏玩家和广大从业者提供更丰富、更精彩的展览内容和现场体验,为游戏文化与产业交流搭建一个更为高端、更为宽广的专业平台。

再次感谢各位的莅临。愿各位作为首批参观者收获满满,都能在此找到属于自己的那份关于游戏的美好记忆和内在感动。  

谢谢大家!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~