据艾瑞发布的《2015年中国二次元用户报告》显示,在中国,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群数量可达2.2亿,覆盖62.9%的90后及00后。
虽然日本动画和日漫是中国二次元用户经常观看的作品,但由于日漫IP在授权、监修上的不便,不少手游厂商都将目光移向了国漫领域。《十万个冷笑话》、《秦时明月》、《不良人》及《尸兄》等作品已经陆续出现,掌趣副总裁铁雷也曾表示,国漫的潜在价值及多元化的发展趋势将被更多厂商关注。
以《尸兄》为例。作为中国二次元用户第三喜欢的国漫,这部漫画拥有超过60亿的点击量,同名动画也有着不错的评价。12月18日,在《尸兄》手游iOS版首发两天之后,这款游戏便冲到了App Store第二的位置。这也证明了国漫IP的效果。
当然,《尸兄》取得这一成绩,除了本身IP的作用,还有研发与营销方式的影响。
首先在立项时,研发方没有选择热门的MOBA和FPS玩法,而是选择了与《尸兄》IP更为贴切的TPS玩法,并加入了同步交互的PvP模式,以保证战斗的紧张和刺激。同时,《尸兄》手游还严格还原了原作的世界观、人物和任务。声优的配音质量也可圈可点。
此外,《尸兄》手游在营销方面也有一些新的尝试。在游戏上线当天,中清龙图在线上线下开启了一系列的宣传推广活动,“《尸兄》手游巴士”出现在360总部,百度大厦,腾讯北京总公司等地。在国内开展营销的同事,《尸兄》手游还在美国纽约时代广场上发布了广告。这些线上线下、国内国外联动的推广方式,也能增强这款产品的传播效果。
总之,伴随国漫IP改编的游戏陆续上线,国漫IP有可能成为从业者与资本所关注的新IP品类。或许继《尸兄》之后,还会出现更多国漫改编的手游作品。