gumi发布2016第三四半期财报:营收及利润整体下滑

文/ 依光流 2016-03-15 16:31:36

近日,日本gumi公司公布了第3四半期累计财报(2015年5月1日~2016年1月31日),销售额为160亿日元(同比前年同期减少22%),营业损益为16亿日元的赤字(前年同期为4亿的黑字),经常损益为16亿日元的赤字(前年同期为2亿日元的黑字),最终损益为21亿日元的赤字(前年同期为2亿日元的赤字),整体呈减收减益,赤字状态.

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

gumi公司国光社长称旗下《勇者前线》趋势不是太良好,销售额降低是造成赤字的主要原因。不过,与Fuji starup合并的新公司Fuji&gumi Games开发的《杀戮纹章》趋势良好,对业绩做出了一定的贡献。此次说明会上,gumi同时公布,《杀戮纹章》确定将在中国市场发售简体中文版,预计2016年夏季上线安卓版及iOS版,由gumi在华子公司gumi china担当业务支持,DeNA在华子公司DeNA china负责代理发行。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

关于损益方面,gumi虽然竭力控制广告费的成本,但是仍未能抑制销售额的减少。从第3四半期(2015年11月~2016年1月)的数字来看,销售额为51.47亿日元(QonQ同比增加了1.8%),营业损益为1.22亿日元的赤字(前四半期为9.68亿日元的赤字),经常损益为1.04亿日元的赤字(前四半期为10.65亿日元的赤字),最终损益为3.67亿日元的赤字(前四半期为11.39亿日元的赤字),QonQ对比可以看出有了很大的增收,大幅度缩小了赤字的幅度。

据gumi公布的财报说明表示,不仅是在日本国内,海外版的《勇者前线》MAU和销售额都有一定程度的降低,不过下季度《勇者前线》3周年纪念,还将加入多人游戏要素和幻想进化等新功能,预计QonQ会有20%的增收出现!而旗下其他作品的趋势有望进一步提升,例如新作《杀戮纹章》、《最终幻想 BRAVE EXVIUS》、《龙之起源:圣战之绊》、《刀剑神域 code Register》等,特别是《杀戮纹章》和《龙之起源》1月的销售额成历史最高纪录。

此外,gumi还宣布对海外子公司进行重新整顿,关闭gumi Canada公司及gumi Germany公司,对gumi America公司和谷米信息技术(上海)有限公司进行业务缩小策略,预计第4半期会有3.60亿日元的特别亏损。

具体情况:

gumi Canada 事业撤退

gumi Germany 停止营业活动

gumi America 关闭位于奥斯汀的分公司。圣佛朗西斯科分公司继续维持

谷米信息技术(上海)有限公司 员工数量缩减

预计第4四半期的销售额为52.02亿日元(同比前四半期增加1.1%),营业损益为7.19亿日元的赤字,经常损益为8亿日元的赤字。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

Gumi四半期销售额推移图

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

Gumi四半期营业损益推移图

此外,gumi公布了2016年4月期财报预想:销售额为212亿日元(同比前期减少22.7%)。营业损益为23亿日元的赤字,经常损益为24亿日元的赤字,最终损益未公开。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

此次财报说明会上,国光社长还宣布,Fuji&gumi Game负责开发,gumi负责代理的手游新作《为谁的炼金术》2月单月销售额已经突破一亿日元,下载数量一个月内破20万。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

国光社长表示,今后《为谁的炼金术》将作为主力游戏发展,4月以后计划旗下《勇者前线》、《杀戮纹章》等人气作品进行相互合作,进一步强化宣传作用,提升用户数及销量。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

与SE合作的《最终幻想 BRAVE EXVIUS》下载量突破500万,继续保持良好趋势。下季度将与知名IP进行线内合作。

关于新作,旗下子公司Fenris开发的《燃烧的奥德赛》,原计划2015年冬季上线,现更改为2016年初夏上线。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

《杀戮纹章》海外版将于初春全力展开,登陆北美、欧洲、新加波、以及中国。

《勇者前线》表现乏力 Gumi第3四半期减收两成

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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