中手游应书岭:年内出海欧美市场 希望推动渠道调整分成比例

文/ 纯吉思寒 2014-03-26 11:53:32

游戏葡萄3月26日讯 今日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行。中国手游总裁应书岭上台发表了演讲,要点如下:

● 中手游今年将发行多款游戏,包括6款轻度游戏,10款动漫游戏,4款运动游戏,今年还将签约15到30款产品

● 出海是中手游2014重要战略,除了亚洲区域,包括欧洲、北美市场,都将在年内进军

● 希望推动渠道调整分成比例,帮助行业更加健康地成长

以下是应书岭演讲实录:

各位先生、女士们大家早上好,感谢GMGC给我们这样一个机会来跟大家分享一下我们在过去的时间和接下来我们和我们的合作伙伴会有怎样的心得,我们未来会采取怎样的策略。
中国手游14年我们会开始全球化的拓展。今天我们也会重点跟大家讲一下中国手游接下来全球化发行和全球化分工。全球化发行和全球化分工体现在什么地方呢?欧洲和北美是我们今年一定会去做的事情。在我们今年的Q2。在最近的几个月时间里面我们把CMGE的台湾、韩国、泰国都有开设我们的新分公司。我们预计在今年6约束会启动CMGE北美。我们在加拿大的测试中心和在洛杉矶的发行中心,两大中心同时正在筹备中。预期在6月份我们在北美的分公司会成立。在8月份的时候,我们在欧洲第一个分公司也会成立,在德国。

目前国内大多数的发行商还是停留在台湾、韩国这些离我们比较近的地方。在海外市场上不管是IOS还是GOOGLE,它最大的收入都来自于北美。北美作为中国目前中国手游的责任和担当,我们希望在未来的北美和欧洲区域做出我们未来的榜样和模范。帮助我们的开发者能够把我们的游戏送到海外。

今年我们的产品布局,今天在这里有很多渠道,包括市场的嘉宾也在,我想分享一下。目前在我们的轻度竞技会有六款游戏。动漫十款。宫廷题材、3D、2D动作。有一些创新型的卡牌表现都非常棒。中手游在卡牌这一块也有比较多的储备。运动题材也是今年大家比较关心的方向。这一块我们也有储备。我们还将签约的接下来有十几到三十款的游戏,也希望大家和我们沟通。如果有游戏想和我们合作,也可以来找我们。

目前中国手游一共是六大发行团队。在国内分布华北、华东、华南,分别在北京、上海、深圳。海外我们也有三大发行团队,一块是繁体区域,一块是东南亚和日韩,还有一块是欧美区域。

2014年我个人认为重度手游的市场将会超过一百亿。经过2013年整个市场的教育,我们发现很多轻度游戏的玩家变成了中度的卡牌用户。在这种情况下我们认为重度游戏的春天正在来到。我们看到最近越来越多的重度游戏开始受玩家的喜爱。以前平顺的、相似形比较强的卡牌慢慢在向重度化走。

手游团队的小而美。我们跟很多开发者伙伴交流过一件事情。手游团队是小而美。中国手游是目前七款过千万级流水的产品。在这七款游戏中,我们在合作的时候,这些谈对都是在二十人以下的。现在他们因为发展的比较壮大,有的是五十、一百人。但是今年不管是巴比亚时代的放开那三国,包括DOTA传奇,他都是来自于小团队。因为手游整体的门槛,拿一百人做游戏好象可以做的很精美,但是没有必要。我们认为2014年在手游这一块人们是中小团队的机会。我们在对下游的一块,中国手游还是希望能够有更好的合作,我们希望渠道能够给到更优惠的分配比例。在过去的发展时间,页游的分成比例越来越难看了。导致在页游领域很多开发商做的产品越来越相似。对于行业生态不是太良性。我们也希望目前渠道合作伙伴能够在目前的基础上面给出更优惠的合作方案,帮助中小开发者,我们也看到有很多渠道,现在对于低水流的产品采取零分成。这些观点我还是蛮高兴的。整个行业在瞄准更良性的生态链的方向在发展。

中国手游认为上半年监管层面越来越多的参与到移动互联网、移动游戏这一块。我们希望监管层面能够扶持行业、给予更多的支持。移动互联网我们认为是国家间软实力的竞争。

2014年中国手游会搭建一个全球化开发者合作平台。在这样一个平台上面,我们会给到开发者更多的帮助和支持。我们在每个季度在全中国的四个城市,北京、上海、深圳和成都都会有四场的demo秀。我们在2013年一共办了12场。非常受到中小团队的青睐。我们希望接下来每个季度中国手游举办的demo秀中小团队的CP同学可以多参加,也是展示自己团队的机会。甚至有时候我们在demo秀的时候,我们看了挺满意的。还有别的发行商也在,他们也喜欢。我觉得应该多鼓励大家把自己的点子都秀出来。

我们合作特色,不拘一格,与你所需。中国手游是一个大的发行商。2014年手游端国际也给到我们一个最中肯的评价,我们是2013年中国最大的手游的发行商。我们是全平台的推广。每一个平台我们都会有非常优质的合作资源。给到大家更好的推广。大市场运作。相信大家在过去一段时间里面,我们很多产品,我们在市场上各种各样的营销、地铁公交的广告,包括我们采用明星代言,我们都会给到CP合作伙伴最好的支持和帮助。

同时,中国手游还有全球最优秀的IP。跟我们合作的优秀团队我们也希望能够把这个IP跟大家分享。开发者的技术指导、融资、支持我们也是希望能够多给到我们合作伙伴支持和帮助。

开发者跟我们中手游的合作流程,从阿尔法测试立项、贝塔测试你都可以参与到合作中。我们在前期、中期、后期都会努力的提供给大家一个全方位的帮助。产品展示、产品评测、商务框架、封测、上线、营销推广我们都会提供中国手游自己特色的推广。

中国手游希望做开发者的朋友,我们希望能够做手游行业的产品合作标准的制订者和领导者。我们可以看到在综合评分这一块。我们目前已经有一套整体的打分体系。对于CP的合作伙伴,我们希望能够用这样一句话来总结一下:您的劳动成果我们悉心呵护,您的信任托付,我们全力以赴。

中国手游原来在功能机发行这一块做的还可以。2013年开始,我们的转型也是经历了非常多的艰难和困难。感谢许多的合作伙伴帮助我们在这里快速的做转型,熟悉自己的渠道。感恩、沉淀、反思、突破,这是我们中国手游人给到自己的一个铭记的一句话,用一颗年轻的心拥抱变化,献给在场的所有开发者和嘉宾。谢谢大家!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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