银汉科技邝小翚:从时空猎人到神魔

文/ xingchen 2014-03-26 12:12:00

游戏葡萄3月26日报道。本文来自GMGC2014大会。

在3月26日的GMGC2014大会上,银汉科技CIO邝小翚分享了银汉从时空猎人到神魔的游戏品牌建设心得,尤其是被华谊收购之后的娱乐化元素的体现。以下是现场实录:

时空猎人在2012年推出,推出这款产品的时候,没有做太多产品之外的工作,也没有做IP的引入,我们自己完全凭空想象设计故事,可以说这个产品主要是依靠我们对于横版游戏设计的把握,和不断的优化、运营,最终把这个产品做火了,我们很庆幸在正确的时间做了正确的事情,但是是不是这样一定就可以继续呢?或者我们用这套经验、方法就能做出下一个成功的作品呢?我想不是这样的,整个2013年我们一直都在观察和研究移动游戏市场在发生什么,或者方向在发生什么样的转变,接下来我分享一些我们的思考。

第一,也是我们一直以来非常坚持的观点,未来移动游戏市场的机会依然是属于创新者的。各类的创新作品都在不同时间做出了应有的成绩,拿到应有的市场份额,我们认为未来的机会继续属于创新者。

第二,IP是新的驱动力,那么导入一个好IP这个产品是不是就能成呢?未来会有变化,第一批做IP商业化的产品,IP作用更多是导流量,或者推广方面的便利,但是未来IP会对这个产品的实际设计产生帮助。我们说现在的手游更多的是轻便,便携的做法,为了拿得起,放得下,将来则是另外的一个境界,就是放下了一定要拿得起,那么放下怎么拿得起?靠内容,好IP的亮点是在于它的内容,内容让玩家记得它,放下来,还能拿得起。

第三,做时空猎人我们没有过多的考虑品牌怎么建设的问题,或者说时空猎人的品牌建设更多是润物细无声的建设,来自于玩家的口碑,给我们导入非常多的自然流量,也让游戏的DAU保持上涨。我们总结出来,好的品牌可以延续产品的生命力。

正是基于这些思考,我们做了神魔这个产品,没有做架空的世界观,我们暂时没有想到一个继续延续感觉的新故事,所以我们挑选了比较经典的西游故事。西游是经典的好IP,我们在过去10年时间里持续做西游的手游产品,在非智能机年代已经做的非常成功的。我们意识到品牌的重要性,做好产品,同时做好品牌,在神魔上线周期我们做了很多的品牌建设,做了很多媒体投放,做了微博社会化营销,在早期把神魔品牌打出去了,也做了非常广的覆盖。神魔上市后第二月份在各方面的数据全部对位赶上时空猎人,我们请了一个代言人,为此我们做了很多的工作,首先解决代言人之前没有代言过游戏的问题,我们选择代言的时候有个标准,就是我们选择的代言人必须是玩家,把神魔游戏给Angela baby代言,而她在游戏当中也玩这个角色。

前一段时间华谊的王中军先生和媒体透露,神魔电影也会在今年开拍,欢迎大家带上家人朋友到电影院欣赏更大的《神魔》,说到这里有很多同行已经明白,包括2013年被华谊并购,大家很关心价格和交易的细节,但是对于银汉科技团队来说,现在的游戏就是娱乐产品,游戏公司应该有更多娱乐元素的加入,这个才是促使我们走到一起的原因。今天可以告诉大家,我们已经开始推出并且让大家看到我们的这些娱乐化产品,这就是我今天要和大家分享的内容。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~