简单又复杂——我心中的游戏音乐

文/ wein 2013-11-04 06:03:31

《陪我度过童年的游戏音乐》

《我们喜欢过的游戏音乐系列》

《再次听到不禁还是泪流满面》

《一听就想到画面的游戏音乐》

等等等等……

以上各种标题,都是我在写下这篇文章之前曾经想过的内容方向。但是真的坐下来想动笔的时候,却发现,这些其实都是不用写的。

一起度过童年的,陪伴我们成长的,深深喜欢而难忘的,到现在一听到就激动万分的,那些植根在大家的情感里,发芽长成大树般的经典,庇护着我们最单纯而快乐的童心的游戏以及游戏音乐,其实就在大家心底,这些最美好的事,都不用我写,且是仅凭言语表达不出来的。

朋友来家里玩的时候,我们会坐在琴边,一边大谈特谈着之前玩的游戏,打的BOSS,一边弹起某个好听的BGM,大家一起想是什么游戏。有时候游戏的名字就在嘴边却说不上来,看着朋友们抓耳挠腮的苦思冥想,一边说着游戏画面一边翻着眼睛去脑子里找游戏名字,最终名字脱口而出的时候,大家的脸上都是一样的笑容。那个时候,一切的烦恼都到九霄云外,剩下的,只有玩游戏的时候那种单纯的快乐,只有童年的那种最难得的愉快时光。

我想,这就是游戏音乐的魅力。

作为游戏的一部分,作为经典的一部分,作为快乐的一部分,作为回忆的一部分。

思念一个人的时候,往往有些画面会变得模糊,时间长了,有时候连长相是什么样子都会渐渐从记忆里消失掉。但是说过什么话,怎么说的,有时候却能记一辈子。有的人因为一些不幸的事故导致毁容或者改变了长相,但是回到家人旁边的时候,一出声音,家人就认了出来。这是因为,外表是一个人灵魂的容器,而声音,是思想和灵魂的承载。容器可以改变,思想和灵魂却不会轻易改变。

游戏音乐也是一样。

游戏音乐和其他所有的音乐形式一样,是思想和灵魂的承载。每个让我们记忆犹新的游戏音乐,都深刻的表达了游戏想说却无法说出来的感情。而且让每一个听到的人都有简单又复杂的情感和想象的体验。

说起情感和想象的体验,游戏画面是十分具象化的。从像素时代到现在各种精细到无以复加的CG,画面是在把想象中的东西尽可能的具象化。可我总是相信,最精致的画作永远在每一位画家的脑子里,最美丽的世界更是在每一个人的心里,再精致的作品也无法和画家心中的图画相比,再美丽的景色也无法和人类心中的梦想家园相提并论。

而游戏音乐,她正是在用一种非常抽象的方式尽情的激发大家的想象力。用一些奔腾的鼓点和号角让大家虽然看着自己的游戏人物穿着战袍骑着马在屏幕上砍杀却能感到自己身处中世纪,身负荣光在征杀;用一些美妙的乐器让大家虽然只是看到屏幕上的森林和精灵却突然觉得自己仿佛真的感受到了林间的微风;用一些阴森的技法让大家虽然只是看到屏幕上的黑暗街道空无一人却直觉知道身后可能真的有什么东西要过来;用一些紧张的旋律让大家预感游戏中要发生的事情一定是天大的事情从而汗毛竖立紧张不已。

这是激发人类想象力,激发世界上最有创作热情的引擎,而补充游戏本身不可逆的局限性的最重要的一环。

总有人对我说,觉得音乐是一种十分高深的东西,觉得会乐器会作曲的人好厉害。对我来说,音乐的确是世界上最美妙的事情之一,但是绝不难懂。说实在的这真的不是我谦虚。大家仔细想想,不管什么样的音乐都会有人听,有人喜欢,有人嗤之以鼻,有人感悟,有人无动于衷。这就说明了音乐其实就是一种语言,一种比文字能够更加直接的表达感情和思想的语言方式。只是音乐是无比主观的艺术,最笨拙的技艺有时却能最准确的表达歌者的心灵,一根弦的吉他却也能带给听者最至高的精神享受。我们在学习音乐的时候,经常和语言不通的各个国家的艺术家交流,大家可以想象一下来自世界各地的人语言不通却可以交流得很高兴的交流场面,这全是因为音乐。语言表达不明白的,抓起琴来一拉,对方立刻明白了。反过来虽然和同行们都说中文,但是有时候要表达想法还是得拿起乐器来演示一番才行得通。

体现在游戏音乐这里,音乐本身就是让想象力天马行空的翅膀。人人都会懂得这对翅膀要带你去何处,都会努力的感受这对翅膀,随着她起舞。

我一直认为,游戏之所以有魅力,因为她不像大多数的艺术,在创作者完成创作那一刻,作品本身便不再会改变了。游戏虽有开发完成之时,但其爆发魅力的时刻,却是玩家十分投入的玩游戏的时候。每一个人的游戏体验都不同,每一个人的游戏回忆都不同,但却在不同的时间和时空,体验了同样世界下的另一种人生。这是游戏最与众不同的地方:玩家参与了这个作品之后,这个作品才是完全体。

说了这么多,终于能够有机会跟大家比较完整的说出我一直存于心中的一个天大的遗憾了。我真的觉得有些玩家朋友在玩英雄无敌之类的游戏时还关掉音乐这种行为简直完全不可以理解。

你们放弃的不是一些响动,你们放弃的是心灵的沟通,你们体验到的世界是不完整的,你们经过时间长河的奔腾之后只会想起当年玩游戏的状态,而不会体验到因为音乐的存在而忆起当年心情以及心中最独特的想象力的那一份悸动。

同时最重要的,你们让这份明明是大家一起创作的,最终属于你的艺术品变得遗憾了。不是缺憾,是遗憾了。

当然,之前我每次说这件事情的时候都有很多人说不喜欢某些游戏的音乐所以关掉了。这真的是一件无法用一篇甚至是一百篇一万篇文章说清楚的事情。因为音乐本身就是简单又复杂的。我相信就算是小孩子也会对音乐有感受,是否喜欢是主观判断,主观判断是复杂的,是否有感受则是最简单的体验。不用心的音乐自然不会有感受,没有给玩家带来感受的游戏音乐的确就是失败的。而我们大家公认的很棒的游戏音乐,一定是作曲家与乐手以及创作团队一起付出了灵魂和爱的产物,是量身定制的,必然会给玩家带来很棒的游戏体验。这是艺术创作的共性,付出感情的作品一定会得到回应。其实从玩家自己的反应就能一眼看出是否如我所说的真是如此这般简单的事情了。如果玩所有的游戏都可以放同一个乐队或者是同一批喜欢的歌曲的话,我想游戏音乐甚至是音乐这个艺术门类早就会从人类的发展史上消失了。

就是因为音乐简单又复杂的本质,最能体现人类的思想和感情,而游戏音乐更是肩负了这简单又复杂的意义,而让简单又复杂的玩家体会到最简单又复杂的快乐,从而一起用最简单的方式完成一件最复杂的艺术品。

我想,这就是我为什么深爱着游戏行业,深深的为着从事游戏音乐工作的自己骄傲。我们在创造,我们在和很多人一起迸发着激情,我们在和很多很多人一起享受着人类最宝贵的精神财富。

简单又复杂,更是无比快乐。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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