台湾手游现状与发行经验谈

文/ wein 2013-10-30 14:54:54

内容来自D2C台湾总经理吴惠文的分享。

台湾市场概况:

台湾每两人当中,就有一个人有智能手机。移动设备使用者1053万,99%几乎不关机,97%有下载经验,91%使用社会化媒体,使用App70%以上是在玩游戏。25-34岁的年龄段手机占有率最高,女性的占有率为84%,男性为73%

游戏人口约为750万人,其中移动游戏用户约为450万人。从2012Q12013Q1,移动游戏用户增长了67%

用户每月平均消费:PC游戏130RMB,移动游戏50RMB

60%iOS用户在北台湾,台湾南部Andriod用户最多占到70%

RPG和益智类是最受欢迎的游戏类型。

台湾市场推广方式:

单个下载的成本:

移动banner形式:30-40元人民币 (CPC 1元 转化率0.7~3%

短信形式:60-100元人民币(每条0.3元 转化率0.2-5%

网站banner形式:50-80元人民币(CPC 5元)

Blog广告(测试文章等):40-70元人民币(每篇3000元)

BTW:台湾的下载成本几乎是全球最贵的

台湾榜单预估下载数(每天):

推广关键点:

2月 新年档期(新年与暑假,游戏最扎堆)

Q3 暑假档期 中秋档期 台风假(上班族的欢乐时光)

Q4 圣诞档期 双十档期


微信公众账号“游戏葡萄”本期还有一篇《日本手游现状与发行经验谈》,欢迎关注并查看。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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