网络游戏消费者投诉量居高不小,外挂封号投诉占比最大|一周说法

文/ 呆嫖 2017-03-20 10:31:59

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《诛仙》网络大电影改编引版权争议  IP授权合同应注意名词定义

3月8日,七娱世纪传媒宣布将拍摄《诛仙》系列网络大电影,该电影将由欢瑞世纪、七娱乐、华谊兄弟联合出品,七娱乐影业独家宣发,总投资突破一个亿。

3月16日,就在大家对于《诛仙》改编的网络大电影的大制作成本讨论之际,《诛仙》的作者萧鼎在新浪微博上发布个人声明,其从未授权任何第三方根据《诛仙》改编及拍摄网络大电影,认为欢瑞世纪、七娱乐和华谊兄弟侵犯了其合法著作权,并要求其立即停止侵权行为。3月16日当天下午,欢瑞世纪发布微博回应称:“欢瑞世纪独家拥有萧鼎所著小说《诛仙》(1-7部)电影电视剧改编权,本公司一直以来并且会继续严格按照合同约定行使本公司的权利。”随后,萧鼎再次发表声明表示从未授权网络大电影的改编。

诺诚评论:

随着影视行业的迅速发展,除院线电影和电视剧外,网络大电影、网络电视剧也逐渐成为电影公司盈利的重要途径。然而,法律或者合同总是会滞后于行业发展,新类型的作品是否包含在曾经购买的IP改编权范围,这也逐渐成为许多IP收购者所共同面临的问题。在这个事件中,合同对于电影改编权是否明确到仅是指院线电影。而合同没有明确约定的情况下,网络大电影是否属于电影改编权的定义范围,这是本次事件最大的争议点。

有律师和专家认为:从《著作权法》上来说,电影的定义并没有把网络大电影排除出去。网络大电影和院线电影的根本区别是传播方式上的区别。而电影本身是不限定传播方式的。因此,欢瑞世纪拍摄网络大电影不属于侵权。

本律师认为:双方对于IP授权内容的理解,应以签署合同时受到的客观情况为限。在本次事件中,萧鼎与欢瑞世纪的IP授权合同于2009年签订,而在当时网络大电影并未出现且未形成规模,当时双方在签订合同时对于电影的理解应当是院线电影,而并未包括后续发展迅速的网络大电影。因此,本律师认为不能以后续行业作品类型的发展,而去套用曾经双方理解的电影改编权定义,否则对于作者一方而言是非常不公平的。另外从著作权立法角度,在合同对于授权内容没有明确约定的,应当优先保护作者的知识产权利益。

从本事件我们可以看到IP授权合同对于名词定义的重要性,以游戏授权改编合同为例,我们应当明确具体授权的定义(如游戏改编权,是否包含全部类型的游戏,而是定义为某一特定类型的游戏,如手机游戏,手机游戏的定义应当明确具体)、明确授权期限(如“授予游戏改编权3年”,或者“授权乙方在3年内发布改编的游戏”,前者是指3年内收购方完成游戏改编,后者是指3年内收购方必须发布游戏,两者存在是否必须限期发布的区别),因此我们在合同中应尽量阐述明确,合同的具体拟定应交由专业的法务人员处理,以尽量控制风险。

网络游戏消费者投诉量居高不小 外挂封号投诉占比最大

随着网游市场规模不断扩大,因玩网游引起的各类投诉也有增无减。根据深圳市消委会最新统计显示,2016年网络游戏投诉达到1.6万多宗,占互联网服务总投诉比例一半以上,其中网游公司以消费者“开外挂”、“利用BUG获利”等理由进行封号的投诉占比最多。另外,上海市消保委也发布消费者维权典型案例,其中特别提到关于游戏公司随意封停游戏账号的投诉。

诺诚评论:

随着游戏行业的发展,玩家用户的数量也在不断扩大,同时也伴随着玩家用户纠纷案件数量的上升。在玩家用户纠纷案件中,主要是玩家账户封号、玩家账户盗号引起的纠纷,游戏公司以玩家违反《用户协议》使用外挂、BUG或者违规道具交易为由封停账户。笔者一直以来经常收到过许多玩家的法律咨询,咨询如何通过法律途径解除封号。笔者建议玩家维权的途径主要包括沟通协调、投诉(消费者保护协会、文化执法部门)、诉讼。一般玩家都首选消费者保护协会进行投诉,其次再选择诉讼途径。

根据笔者起草的《2016年游戏行业民事诉讼案件大数据报告》,玩家诉讼纠纷占比近10%,这类案件游戏公司选择息事宁人的较多,调解撤诉率也较高。笔者也建议游戏公司在日常工作中,应完善《用户协议》(尤其是封号、扣除游戏道具的条款)、完善封号的流程(运营及法务介入)及证据保留、做好面对玩家集体维权的危机公关预案,以尽可能的减少玩家用户纠纷的法律风险。

关于诺诚游戏法:

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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