荣获“苹果设计奖”,《回忆之旅》:最美的故事有时无需语言表达

文/ CommonP 2017-06-23 11:17:15

6月5日,在国区App Store上一款叫做《回忆之旅》(《Old Man's Journey》)的解谜游戏获得了苹果的新游推荐。

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这款游戏可以说是一款获得广泛认可的解谜游戏,特别是在此前的WWDC大会中与另外11款应用和游戏一同成为了“苹果设计奖“的得主。

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《回忆之旅》在获得2017年Apple Design Award前就曾获12个奖项的提名或优胜

各个奖项对于《回忆之旅》的认同并不是空穴来风。《回忆之旅》是由维也纳团队breakrul研发的一款流程并不算长但是制作精美、内容饱满的一款解谜游戏。

玩家在游戏内通过拖拽或点击的方式来改变地貌或触发相应机关,以此来让老人能够继续前进来进行接下来的旅程。手绘风格的画面和优美而又不喧宾夺主的音乐给玩家带来了美感上的体验。如果说《纪念碑谷》是一款富含艺术感和设计感的视觉盛宴,那么《回忆之旅》则更像是一款娓娓道来、安静细腻的童话故事。

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游戏没有菜单界面,一开始则进入故事内容

“愿道路为你升起”

“愿道路为你升起”是一句古代爱尔兰旅行者的谚语,《回忆之旅》的玩法算是对这句话的一种体现。

《回忆之旅》的游戏玩法简单的来说就是“拖拽式”解谜,而且难度并不是很高。游戏中,玩家通过点击屏幕来决定老人移动的终点位置。若想从让老人从某一个位置移动到目标地,首先,起点和重点中间的道路必须是连续的。玩家通过拖拽的方式使得路径与路径之间产生交点,之后老人则可以从一条道路跳到另一条道路上。

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玩家需要将两条原本不相连的道路拖至相连

在旅途过程中,老人还会遇到一些包括“羊群”、“城墙”在内障碍。玩家需要通过一些地形上的改变和点击“机关”来通过某些关卡。例如,羊群有时会挡住老人的去路,而且它们只能在草丛和草丛之间移动,玩家需要通过一定的操作来移走这些挡路的羊群。再比如,挡住去路的墙壁需要用铁轮撞开,玩家则需要让铁轮处在较高的地方使它滚动起来,从而能摧毁墙壁。

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点击羊群将羊群移开,之后老人便可以通过这个路段

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铁轮需要足够的势能才能转化为动能

“像动起来的儿童绘本”

小标题是一位玩过《回忆之旅》的玩家对其的评价。游戏的画面是细腻的手绘画风格,音乐上则是完全选择了古典乐器进行演奏(主创团队Broken Rules虽来自维也纳,但音乐实际上是由Scntfc制作的),整体的游戏体验更像是在翻阅一篇童话故事。

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正在搭便车的老人

游戏的内的细节设计也为游戏增添了不少亮点。当玩家点击屏幕让老人进行移动时,点击的位置会出现一个路标;当玩家解谜时不经意时不经意间手指划过树梢,树会向你划过的方向一同摆动,就像是一阵风吹过来一样;老人沿途中碰到人和动物玩家也都可以通过点击与其进行互动;当老人走的道路很陡峭的时候,老人也表现出很累的样子……

众多的细节设计让这个旅途的每个场景都变得更加充满趣味、生动真实。

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点击的位置会出现一个路标;树木会随着鼠标滑过而“随风摆动”

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爬陡坡时,老人会累得弯腰驼背

这些看似无意义的交互设计实际上给玩家带来了一种全新的角色代入。玩家并不是游戏中老人的角色,而更像是为老人指引方向、铺平道路的守护神。当老人走累了,天上可以刮来一阵凉风;老人走烦了,路边的收音机会放出音乐;当老人被羊群挡住的时候你需要指引老人绕过羊群;当老人深入水下世界后,你需要帮老人移开挡住道路的沉船。玩家就这样一直伴随着老人走到旅途的终点。

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水下关卡需要帮老人移走沉船

“与你的相遇是我能想到的最美丽的冒险”

(下方含大量剧透)

《回忆之旅》讲述了一位老人历经跋涉寻找爱人的故事。

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一日,长期独居的老人收到了一封“神秘”的来信,然后开始了一段“说走就走”的旅行

《回忆之旅》故事推进巧妙地使用了双线叙事的叙事手法。

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粗略的游戏叙事结构图

每个场景后,老人都会进入一个与爱人相关的回忆当中,这些回忆是以时间顺序展开的,随着旅行的深入,老人与爱人之间的故事也随之变得越来越完整,直到游戏倒数第二幕结尾的最后回忆中,被妻女抛弃的主角在海边建了一栋小屋,这座小屋就是游戏开头老人居住的那座房子。

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倒数第二关的结尾回忆,解释了老人为什么独自海边的房子里

游戏对于触发回忆的设计运用了蒙太奇的分镜方式。到达每一关的终点后,玩家需要点击或拖拽场景中的某些物品从而产生事件,这些事件可能是一对恩爱的情侣,可能是一张飘落的棋子,可能是一辆驶向远方的面包车,也有可能是一罐踢落在地的油漆桶。

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点击卖唱的艺人后会有一辆面包车驶来

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这让老人触景生情,开始了回忆

这些事件使得老人产生了“既视感”,不禁让他对过去与爱人发生的过产生了回忆,这些回忆有的是他们美好的相遇,也有的是他为了自己航海梦想与爱人的争吵,更有他最终回到家中却发现屋内已经空无一人的失落。

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航行归来的主角发现原来美满的家早已人去楼空

更为巧妙的是,游戏内每一幕中的环境又像是对于回忆的一种隐喻。像旅程的开头,天气都是晴朗的,回忆也都是美好的。随着不好的回忆的慢慢出现,旅程中的地貌变得越来越荒芜,天气也变得阴雨绵绵。其中一幕,在美丽的山水之间,老人不小心失足坠入海底,这其实隐喻了之后那段主角离家出海后开始想念家人的那段回忆。

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老人不慎落入水中

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随后对于当时出海思念妻子的回忆

游戏在最后一幕的高潮处理也处理得非常好。之前每一幕的双线处理让玩家得以在故事最后一幕之前了解到了故事的全貌,在最后一幕中,老人终于与自己的爱人与女儿重逢。此时整个游戏达到最高潮,也是对于人物神态描绘最多的地方。

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弥留之际的爱人见到老人后露出了最后的微笑

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妻子的死让老人伤心落泪

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随后,老人得知送信人是旁边看护的女人寄给他的

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并且,这个女人就是他多年未见的女儿

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久别重逢的父女终于相拥而泣

A game about life, loss and hope

《回忆之旅》整体上来看是一个以故事内容主导的游戏。从设计角度来看,虽然很多元素的存在都不是游戏核心玩法本身所需要的,但是对于整个故事的体验来说,一些看似多余的细节设计反而很好地把控了整个游戏的色调与情感。

除此之外,手绘风格的画面和完全真实乐器演奏的BGM又为游戏增添了更多亮点,同时也非常搭配故事本身的童话风格。

最后,巧妙运用双线叙事手法是整个游戏最大的亮点,其精妙的叙事结构不仅能让玩家清晰得知游戏的来龙去脉,同时又很好地把控了游戏和剧情发展的节奏,让玩家更好地沉入其中。

“最美的故事有时无需语言表达”是App Store编辑对《回忆之旅》的获奖评语。这部作品在解谜难度、解谜乐趣和玩法耐玩度上完全不能与同获苹果设计奖的解谜游戏《黑箱》比,但是仍以最终以其别出心裁的音乐画面、精妙的细节设计和出色的叙事手法俘获了评委的心。

研发团队brokenrul是这样宣传《回忆之旅》的:

走在阳光和丘陵中,摘掉记忆的枷锁。这是寻求救赎和找回内心的最后机会,尽管它曾被丢进大海。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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