没有原作代码、没有美术资源,暴雪解析《星际争霸:重制版》制作思路

来自 游戏葡萄 2017-07-05
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没有原作代码、没有美术资源,暴雪解析《星际争霸:重制版》制作思路

近日,暴雪在给Ars Technica提供首批试玩机会时,透露了《星际争霸:重制版》的几条制作规则——这款游戏将在8月14日于PC和Mac平台上发布,定价为14.99美元/12.99英镑。

“传统与现代相结合、聆听社区里的意见、不要搞破坏,”制作人Pete Stilwell笑着说:“他们让我这么说,其实核心思想就一句话:‘别把它搞砸了’。”

Stilwell要求不惜一切代价保留原始游戏的系统和机制,并且在进行宣传时也围绕着这点展开。“我们不是来改变这款经典游戏的”,Stilwell说。“我们不是来搞笑的。我们一天到晚都在说‘别把它搞砸了’,不要毁了这个游戏。”

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且不论好坏,《星际争霸:重制版》玩起来还是很接近原作的。它的设计思路基本上是尽量维持游戏体验不变,让玩家能够清晰地感觉到画面的提高;还要偷偷加入几处小的改动。

这做起来并不容易。

“没有代码,没有美术资源”

对初来乍到的开发组成员而言,暴雪这里可能少了点生产资料。

暴雪的3D艺术总监Brian Sousa说他们“没有(原作的)代码,也没有美术资源”,所以这个项目2017年所有的艺术设计都来自于“肉眼观察”。

于是他们用“肉眼观察”的办法重制了概念图、原画和原版的包装盒、说明书来作为参考。所幸暴雪20年来一直在对原作的代码增加补丁,所以还是能找到一部分代码的。

另外谢天谢地的是,音频组的一位成员还留着游戏原声和原始录音的完整备份。他们以此为基础制作了44100Hz高保真版的音频。

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Sousa的美术团队还得从头开始绘制游戏里的每一张贴图。“当时我们在3D建模方面还是新手,”他这样评价他曾待过的《星际争霸》开发团队。

Sousa发现让游戏的画面忠于原作,意味着得保留一些很严重的错误。例如“影子在它们不该在的地方,一个场景内的光照也不一样,但我们希望这些错误会出现在《星际争霸:重制版》里面,(让玩家们)可以立刻认出来。”

于是,这款游戏的高清演示有时候看起来很奇怪。因为它的画面比640x480的原作清晰得多,也暴露了更多问题。

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此前暴雪已经确定《星际争霸:重制版》有一个能“让游戏变旧”的按键,默认是F5,按下即可在新旧画面之间随时转换。

这周暴雪又公布了另一个画面调整按键,默认是F7,可以改变实时光照和环境效果,比如给水池加上发光贴图、给熔岩加上“热浪”。它会让老旧的引擎表现得流畅一些,Sousa认为它提供了“2.5D的画面体验”。

令人沮丧的是,暴雪称他们展示的《星际争霸:重制版》并不是当前最新版本,图形处理还有不少问题,具体表现在某些单位(尤其是虫族)的光照和颜色异常。

Sousa说这些部分还需要微调,不过游戏8月14日可以准时发售。

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上图为原版,下图为重制版

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优点和宽屏

重制版目前还有另一个问题,就是从普屏到宽屏的切换很不自然。这款游戏支持宽屏显示,但是还没有确认是否支持21:9等超宽比例。而且在画面变宽时新增的画面没有任何遮蔽,也就是说屏幕变宽意味着视野直接变大。

Sousa说:“在16:9还是4:3的问题上我们做了很多的研究,也咨询了很多人。我们曾经以为画面比例是最大的问题,对吧?但是我们咨询的人都表示这并不重要。”

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另外,Stilwell表示,暴雪在18个月前就开始了《星际争霸:重制版》的开发。他们到韩国去招募了《星际争霸》高玩来作为顾问和测试员。他说“仅去年一年我们就去了十次。”

他的测试员们觉得游戏里还是有一些问题没有修复,比如自动寻路(当控制单位移动到一个较远的位置,它有可能会绕远路,甚至迷路。)

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韩国人希望他们喜欢的对局匹配服务(例如Fish)可以与《星际争霸:重制版》兼容。于是,暴雪决定不发布他们对原作《星际争霸:母巢之战》的1.17补丁,因为补丁中包含的“反作弊系统”正是针对Fish以及其他一些韩国的对局匹配服务。

Stilwell还说重制版会支持更多语言,并且任务之间的介绍文字将会以漫画的形式展现,提高可读性。然而这部分内容似乎也没有完全做好,暴雪方面对它们的描述也不甚清晰。

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其他细节

《星际争霸:重制版》的帧率也同样忠于原作。重制版的动画没有加入新的帧数,随着画面的清晰度大幅提高,单位的行动看起来比原来更生涩了。比如“单位预览”的帧率还是15帧每秒,在4K画质下看起来十分糟糕。

不过Sousa发现原作的代码可以调整以支持更多的动画角度。原作里大部分单位都只有9个角度(其中7个翻转为镜像来节省内存,所以可视角度一共有16个。)而《星际争霸:重制版》里面有些单位有17个角度,32个可视角度。

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比如说一个细长的单位Vulture Bike,在原作中它旋转时看起来是在原地扭曲变形,应用了新的可视角度后就显得自然得多了。

届时在线游戏将会有排行榜和全球排名,另外暴雪还展示了一些图片,暗示在线游戏将会有“收藏”和“季节”系统,但是暴雪并未解释这些系统的具体内容。

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另外,重制版需要通过暴雪游戏平台打开,而不是像以前那样双击EXE运行。目前的安装包大小是4.53GB,但单人游戏内容目前不可用,所以还不能确定正式发布时安装包的大小。

重制版的主菜单也完全重做了。此外,对局域网的支持情况和原作相同。还有一个有趣的小细节,重制版将会支持播放《星际争霸:母巢之战》1.16版的录像。

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不过,四月份发布的1.18版本还有一个问题,它对每分钟操作数(APM)超过300的玩家支持相当差。因为暴雪内部的测试团队里没几个人的APM可以超过250,所以他们没能发现这个问题。但这对于APM经常会达到300以上的职业选手来说实在算不上一件小事。

重制版还将搭载改良的观战系统。但是目前来看观战系统错漏百出,而且UI支离破碎。暴雪表示在游戏正式发布的时候这个系统将会可用。此外,地图编辑器也还没做完,暴雪称正式发布前还需要修复一些视觉上的错误。

【来源:Ars Technica 记者:SAM MACHKOVECH 游戏葡萄编译】

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