西山居给剑侠情缘的20岁“生日礼物”:联合小米再推《剑侠世界2》,提出零氪金概念

文/ 龙之心 2018-02-05 17:50:25

2月2日,西山居在京举办发布会,发布了今年首款武侠手游《剑侠世界2》。2017年12月30日,西山居《剑侠情缘》刚刚度过自己20岁的生日,《剑侠世界2》也成为了剑侠系列20年后的第一款游戏。此外,《剑侠世界2》依旧选择与小米互娱合作联合发行,并在开测前交出了全网预约人数310万的成绩。

从发布会展示画面看,作为续作的《剑侠世界2》在上一代社交基础之上进行了延伸,并针对年轻用户提出了“潮流武侠”的概念。西山居CEO郭炜炜表示,一方面,游戏推出高自由度的捏脸系统,依托于虚拟面部骨骼技术,玩家可以捏出不同的五官、妆容、发型;另一方面,《剑侠世界2》推出基于LBS的“现世境”玩法,随机在现实地点布下幻境,附近的玩家可以合作打BOSS,也可互相添加好友,解锁新玩法。

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而《剑侠世界2》与一代相比做出了哪些改变,研发团队如何理解年轻人社交,以及如何判断年轻用户审美的?发布会后,葡萄君和《剑侠世界2》手游负责人孙多良进行了交流。

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《剑侠世界2》手游负责人孙多良

以下为采访实录:

葡萄君:《剑侠世界》是在2016年9月公测的,运营至今只有一年多,为什么在这个节点推出《剑侠世界2》?

孙多良:《剑侠世界》上线之后,我们就紧跟市场脚步不断对游戏进行调整和改版,在优化之后,我们认为这个时候推《剑侠世界2》是最适合的。而且《剑侠世界2》还是对剑侠情缘20周年的一个献礼,也是2018开年的一大章。

葡萄君:《剑侠世界2》一共研发了多长时间?

孙多良:研发时长接近两年,经历了无数个迭代,这次迭代可以说更接近用户了。最近一年《剑侠世界2》光对外测试就达到了5次,差不多每两个月对外测试一次。

葡萄君:主要时间都花在哪?

孙多良:核心首先是在社交,因为社交是MMO最重要的一部分,所以投入了很多的精力。其次是竞技玩法,打造一个更公平的游戏环境也需要很长的时间。

葡萄君:《剑侠世界2》研发过程中有哪些难点?

孙多良:轻功和竞技。首先,轻功要从现在的武侠游戏中突围并不容易,我们花了很大的精力去钻研如何突破现有的轻功模式,把它做的更进一步,是第一个难点。竞技是第二个难点,我们一直在思考如何做到既平衡又有观赏性,还能给玩家更强的操作体验。

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我还记得负责竞技的团队曾经遇到一些难题,然后主动把自己关进小黑屋研发,每隔一段时间给一次回馈,这一关就是半年。我们团队对竞技玩法的要求是既能便捷上手,无论是竞技大神还是扫地阿姨都可以玩,但也要有深度可挖。

葡萄君:现在的竞技玩法是怎样的?

孙多良:3v3是最核心的竞技玩法,根据职业搭配,我们认为3v3是最公平、最好玩的竞技玩法,当然根据玩家喜好(大型战场,单人乱斗等)我们也提供其他类型的玩法。

葡萄君:作为一款MMORPG,游戏的打工感其实是很强的,你们如何做出平衡来优化玩家的体验?

孙多良:打工感来自于装备(能力成长)的压制,我们在游戏里的调整是,让装备数值和装备与技能间的搭配相结合,建立一个平衡平衡点,在游戏中玩家要追求的并不见得是最顶级的装备,而是最好的搭配,装备要跟玩家的技能,气血、秘笈搭配出一个套路,这才是最重要的。

比如天王的职业定位是一个肉盾,我的装备选择可以是带有一个气血的装备,它的数值也许不是最好的,但它的效果是给你搭配的某个技能的气血带来额外的加成效果,比如其中一个装备加成效果是给某个气血增加一定百分比的反伤。

葡萄君:用户理解起来是否门槛过高?如何把握其中的门槛?

孙多良:对于入门的玩家,我们会在技能搭配方面有官方推荐,竞技用这一套,副本用那一套,玩家一键使用就可以了,但这只是最基础的搭配,高手玩家也有自己的发挥空间。

葡萄君:《剑侠世界2》的社交和一代相比有哪些区别?

孙多良:《剑侠世界》的社交已经比较完善了,二代延续了这个体系,除了陌生人社交之外,《剑侠世界2》更加注重熟人社交、附近玩家社交玩法,扩大社交圈,让社交更近一步。现在年轻玩家越来越多,他们和大众玩家的社交观差别其实不太大,只是更注重交友的感觉。

葡萄君:《剑侠世界》的商业模式在当时和很多MMO都是截然不同的,《剑侠世界2》如何去确定商业模式?

孙多良:官方只提供一个交易平台,玩家在这个交易平台里进行交互,这是《剑侠世界2》商业模式的定位。我们希望游戏内的虚拟社会跟人类社会一样不断进步,当游戏里面付出更多的时候,所有用户生活水平都会提升。

比如一群玩家打副本BOSS,结果掉落了一件装备,这些参与输出的玩家都想要,然后大家都会讨论想出多少钱,装备也在不断溢价溢价,然后,购买价最高的玩家将其拍下后,这些钱会平分给所有参与的玩家。玩家的收益产出是其他玩家带来的,如此循环下去,更有钱的玩家进来能够付更多的钱,其余玩家均摊到的也就更多,就好比是先富带动后富,大家一同富裕。

葡萄君:发布会上你们提出了“零氪金”概念,这个概念如何理解?

孙多良:“零氪金”不是意味着没有大R了,只是大R付的钱给了其他玩家,官方负责提供平台,大R花了钱能优先拿到游戏内的东西。

葡萄君:除了《剑侠世界2》,你们团队会经常讨论哪款游戏?

孙多良:《剑网3》,它是我们的榜样,也是一款非常成功的剑侠情缘产品,不少年轻人都特别喜欢。

葡萄君:最近女性向游戏话题热度很高,《剑侠世界》1代公测时也有一项数据表明,女玩家占比高达57%,你认为如何才能抓住女性市场?《剑侠世界2》在游戏内又是怎么做的?

孙多良:女性用户比较关心的点在于外表是否时尚,社交氛围是否融洽,这一块我们也在不断优化,如何营造唯美的场景和画面,如何去打造更精美的服装,来让她们更好地接触游戏。

葡萄君:玩家的审美近年来发生哪些变化?以捏脸为例,怎么去掌握其中的“度”?

孙多良:不同人群的审美都不一样,捏脸方面我们尽可能让玩家自由DIY,玩家可以任意的捏自己想要的脸,每根骨骼的伸缩、大小都能改变脸庞,既可以捏出很奇特的脸,也可以捏出很唯美的脸。

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葡萄君:为什么会找到马天宇作为代言人?

孙多良:在代言人这一块我们也挑选了很久。之所以选择马天宇,是因为首先马天宇在古装影视作品里面有一种好的口碑,其次是马天宇的形象气质更契合《剑侠世界2》潮流武侠的调性。

葡萄君:之后会展开怎样的市场营销?

孙多良:今天只是一个初步的亮相,后续会让马天宇本人突破自我,跟《剑侠世界2》制作专门的主题曲,录制MV,还会到游戏的运营中进行配合。

葡萄君:未来有怎样的预期?

孙多良:我希望《剑侠世界2》能成为西山居剑侠情缘20年后第一款值得称赞的产品,也希望这款游戏能在年轻玩家心里留下一份独一无二的回忆。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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