10年来,中国游戏用户在App Store中花了约200亿美元,下载了近120亿次游戏

文/ 安德鲁 2018-06-01 15:30:21

游戏葡萄6月1日消息。近日,App Annie发布了《iOS App 商店 10 年 10 大亮点》报告,回顾了App Store十年以来的各项数据,报告显示:从2007年12月到2017年12月,iOS平台全球下载总量超过1700亿次,用户支出超过1300亿美元;到今年5月,App Store可用App超过200万款,其中1万款App创造了100万美元以上的用户支出。

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全球iOS游戏收入规模已达319亿美元

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随着设备普及,近几年App Store的收入增长也逐渐超过下载量增长。2011年~2017年间,iOS平台App下载量的复合增长率达为15%,商店用户支出的复合增长率则达到了52%。

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同时,尽管iOS设备的持有量远低于Android设备,但App Store的用户支出基本达到了Google Play用户支出(不含中国大陆)的两倍。

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从App类型来看,游戏仅占到下载量的31%——2017年全球iOS游戏下载量为98亿。但作为收入拉动效果最好的App,游戏占到了App Store总体收入的71%,去年全球游戏收入总量达到了319亿美元。与此同时,用户支出达到100万美元量级的App也达到了2800多款。

美国仍是最大的iOS游戏市场,中国以200亿份额紧随其后

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以地区分布而言,亚太地区是份额最大的iOS市场。2017年,亚太地区分别以49%和59%的比例位列第一。游戏方面,在中国、日本、韩国等市场的加成下,亚太地区的游戏收入达到了211亿美元,同样也是收入份额最大的地区。

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当然,仅就单个国家市场而言,美国作为Apple硬件的本土战场,一直以来都是App Store下载量和用户支出最大的市场。近十年之间,美国的App总下载量为401亿,中国则以399亿的数据位居全球第二。用户支出方面,美国iOS用户支出总量达到360亿,与中国277亿的量级拉开了较大差距。此外,如果粗略地以30%和70%的比例来看——过去十年间,中国iOS的游戏下载总量约为119.7亿、游戏用户支出总量约为193.9亿。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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