两个月翻一番!《堡垒之夜》iOS手游收入达到2亿美元

文/ 安德鲁 2018-08-21 14:45:06

自3月份上线以来,《堡垒之夜》手游用3个月的时间达成了“iOS收入1亿美元”这项成就。而仅在两个月之后,这个数字就翻了一倍。

根据Sensor Tower的统计,上线5个月后,《堡垒之夜》手游仅在iOS平台的收入规模就达到了2亿美元。

数据显示,美国玩家消费构成了《堡垒之夜》手游收入的绝大部分,其消费总额约为1.26亿美元,占比达到总量的63%,并且远超其他国家和地区的玩家群体。英国玩家消费总额排在第二,但总额仅有1000万美元,为总量的5%。Top 5的其他几个国家分别是澳大利亚、瑞士和加拿大。

从目前的数据表现来看,《堡垒之夜》上线初期的iOS收入规模和《皇室战争》十分接近,如下图所示,《皇室战争》上线前5个月的收入也在2亿美元的量级。作为对比,腾讯的《王者荣耀》和网易的《荒野行动》上线前5个月的iOS收入分别为7700万美元和6500万美元。根据Sensor Tower的测算,2018年《堡垒之夜》手游的iOS收入总额预计会达到4.5亿美元。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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