人民日报发文点评游戏:防的是沉迷,而非网游

文/ 龙之心 2018-09-04 12:15:47

上周,八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中所提到的“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”引发了不小的讨论。而随后,网络上一则“13岁男孩坠楼身亡,家长质疑游戏夺命”的消息再次将游戏推到了舆论的风口浪尖。

今日(9月4日),人民日报第22版连续刊登《防的是沉迷而非网游》和《成瘾需引导 家长有啥招》两篇文章,就这一话题发表了观点。

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《防的是沉迷而非网游》一文中提到,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。

此外文中还提及了刚刚发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称该方案是在总体管理上的细化,让指导更加科学。

一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。

另一篇《成瘾需引导 家长有啥招》以家庭教育为核心,站在家长的角度从怎么看、怎么教、怎么管等方面支了招。

青少年好奇心强、自制力弱,容易沉迷网游。严管,效果不好,反而刺激孩子的叛逆情绪。这对家庭教育提出新课题。专家建议,不宜把游戏视为洪水猛兽、一禁了之,而应该培养孩子的自律意识;家长自己要发挥示范作用,不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子接触到丰富多彩的现实生活;游戏开发者、运营者,要承担社会责任,净化网游。

参考阅读:

我们还有勇气爱游戏吗?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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