索尼平台政策终于松动,PS4版《堡垒之夜》将开放跨平台联机测试

来自 游戏葡萄 2018-09-27
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[ 编译自 GamesIndustry ]

索尼平台政策终于松动,PS4版《堡垒之夜》将开放跨平台联机测试

索尼互娱总裁兼全球CEOJohn Kodera今天在PlayStation博客上发布公告,宣布PS4版《堡垒之夜》跨平台公测正式开始。在漫长的等待后,索尼最终妥协,确定将为第三方游戏增加跨平台联机功能,而《堡垒之夜》将成为首个支持该功能的游戏。PS4主机上的《堡垒之夜》玩家终于能与Xbox one和Switch平台上的玩家跨平台对战。

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“索尼互娱在经过全面的评估后,确定了支持第三方游戏跨平台联机的方式,”Kodera说到,“非常感谢社区中PS4玩家的耐心等待,我们也明白玩家一直在期待这样的更新,现在我们终于借此找到了解决方案。”

Kodera接着说道,“我们认为《堡垒之夜》的Beta测试是一个全面检验PS4跨平台联机功能的好机会,确保跨平台游戏能让玩家在技术与社交方面都能享受到最佳体验。”

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一直以来,PS4玩家和第三方游戏厂商都在呼吁一些游戏的跨平台联机,比如《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》和《火箭联盟(Rocket League)》这些可以在其他平台上玩的游戏。微软和任天堂也曾利用Switch和Xbox One跨平台游戏联机功能,一起拍过一则有关《我的世界》的广告并以此削弱了恶意竞争。

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Epic Games在今年6月E3游戏展上推出Switch版《堡垒之夜》时,PS4版《堡垒之夜》跨平台联机功能面临的玩家舆论压力便不断上升。玩家无法使用之前与PS4绑定的任何《堡垒之夜》帐户继续游玩Switch版《堡垒之夜》,如果玩家想要这么做,那么就会显示错误信息,这显然都是索尼自身的问题。

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在此之前,索尼曾多次驳斥对于跨平台游戏的呼吁。索尼宣称,将所有内容都保留在自己的平台生态系统中才能为玩家提供最佳体验。

而Kodera今天的声明表示,《堡垒之夜》跨平台公测只是索尼“开放平台”重大战略中的第一步。

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“此举代表了索尼互娱的重大决策变化,我们现在也在整个组织的规划过程中支持这一变化。”Kodera说到,“我们会随时在社区中更新游戏的细节,比如Beta测试时间表、该举措对其他游戏的进一步影响等。”

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