功能游戏的机会来了?在产业年会的跨界应用论坛上,专家和腾讯、盛大高管这么说

文/ 呆嫖 2018-12-22 09:23:12

12月20日,中国游戏产业年会的主题论坛之一:游戏跨界应用论坛在海南生态软件园举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬、北京大学教育学院学习科学实验室办公室主任、中国教育技术协会教育游戏专业委员会副秘书长霍玉龙、腾讯游戏商务副总裁张巍、盛大游戏副总裁陈玉林、中央美术学院未来媒体中心主任/策展人张兆弓、Tag Design创始人孙勇、腾讯游戏公共研运体系前沿技术中心实验室负责人梁冰、腾讯互娱功能游戏运营负责人周舟等行业协会、高校专家、游戏厂商代表出席论坛,并分别就游戏跨界的意义、价值、方向等分享了各自的思考。

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腾讯游戏商务副总裁张巍

张巍在《跨界发现游戏力,探索更多社会价值》的演讲中指出,想要真正做好游戏跨界应用,必须赋予游戏以向善的人文关怀。游戏行业的从业者应该有自己的是非观,人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。

腾讯方面称,他们始终在探索“游戏向善”的路径。在游戏跨界应用领域坚持前沿科技、传统文化、青少年关爱三维度的实践,希望通过树立企业文化自觉,秉承企业社会责任意识,与政府主管部门、媒体监督者、行业合作伙伴共建数字时代美好生态。

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盛大游戏副总裁 陈玉林

陈玉林以《盛大游戏文化数字化生态链建设及游戏跨界应用拓展实践》为题,分享了盛大游戏的思考与探索。他表示游戏跨界应用应遵循文化自信,在“互联网+”的思路上,以游戏研发优势结合更多产业,建设新文化的数字生态链。

嘉宾演讲环节-中央美术学院未来媒体中心主任-张兆弓.jpg中央美术学院未来媒体中心主任 张兆弓

随后,作为本次论坛文化学术界的代表,张兆弓发表演讲《游戏艺术与功能的跨界探索》,介绍了中央美术学院通过举办“重识游戏——2018功能游戏与艺术游戏大展”

“我们现在很多教学方向,在往这个方向(游戏跨界)去变化,我们也希望和各样企业合作进行跨界产品”,张兆弓说,“这是文化和游戏深入交流、深入擦出火花的一个好时候”。

嘉宾演讲环节-tag-Design创始人-孙勇.jpg tag Desig泰格创始人 孙勇

孙勇则从产品制作者角度,发表题为《手机里的传统文化》的演讲,分享了对于游戏与中国传统文化相结合的理解。“我们的选题和立项都紧盯中国文化的经典,因为经典的东西具有恒久性,可以穿越时间和空间。”

而在沙龙环节,在青少年关爱领域,与会嘉宾也发表了各自的看法。

孙勇说:“我不会很武断地告诉女儿不能玩这个,不能玩那个。怎么玩和玩什么是最主要的问题。”

霍玉龙说:“对于游戏化教学,学生和教师都非常认同,家长也在逐步认同中。对于市场化游戏,希望更多有一些正能量的东西,像《折扇》《榫卯》等游戏,都是非常好的传统文化的呈现。”

张兆弓认为,可玩性高的游戏,就有一定的教育意义。通过实验,他发现大众游戏如《王者荣耀》等,能通过团队合作,促进游戏者的沟通交流能力。“如果和传统文化以及前沿科技结合在一起的话,我觉得游戏能释放出的教育能量是巨大的。”

梁冰则介绍了腾讯在未成年人保护上的一系列工作。在未成年守护平台,腾讯目前对未成年人的游戏时间、时长予以严格限制,并通过大数据筛选疑似未成年人的账号,针对其启动人脸识别测试,以产品技术能力为依托,尝试创新履行社会责任。

在产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新和全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山的发言都透露出了主管机构对社会效益的重视。在葡萄君看来,未来功能游戏,以及注重社会效益的游戏很可能会成为头部厂商的共同布局,如果真能如此,游戏行业应该所面临舆论压力应该会再少一些。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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