这家公司称旗下手游主要素材遭抄袭,索赔500万|一周新闻

文/ 独孤影月 2019-02-18 11:08:03

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋Supercell去年营收下降21%,但它在欧洲交的税比谷歌FB加起来还多

2月12日,Supercell发布了2018年度财报。其中,由于《部落冲突》和《皇室战争》收入下降,2018年芬兰手游开发商Supercell的营收同比下降21%至16亿美元,利润下降22%至6.35亿美元。

尽管财务状况不佳,但对于世界上任何一家游戏公司来说,这也足以令人羡慕,因为Supercell只用了283名员工就创造了全部利润。均摊下来,每个员工的利润约为224万美元,营收约为565万美元。

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此外值得一提的是,2018年Supercell在欧洲纳税共1.22亿美元(约合人民币8.26亿元),比同期Facebook和Google两家公司在欧洲纳税的总和更多。

《荒野大镖客:救赎2》销量超过2300万份,Take-Two净收入近13亿美元

近日,Take-Two发布了2019财年第3财季报告,其中,公司净收入达到12.49亿美元,而上年同期净收入为4.808亿美元,回头客消费有所增长,在总收入中占据24%。数字版已交付净收入达到5.947亿美元,占据总收入的48%。同时,净利润达到17.99亿美元,每股收益1.57美元。本季度,贡献最大的游戏分别是《荒野大镖客:救赎2》、《NBA 2K18》、《NBA 2K19》、《GTA Online》和《GTA 5》。不过,财报发布后,Take-Two的股价却下跌了13%。

其中,根据NPD统计数据,《荒野大镖客:救赎2》是2018年销量最高的电子游戏,迄今为止,这款游戏全球销量已经超过2300万份。同时,《荒野大镖客:救赎2》发售3天内零售额就超过了7.25亿美元,也是销售第2好的游戏,仅次于《GTA5》。此外,本财季内Rockstar Games还发行了《荒野大镖客Online》和数项《GTA5》的新内容。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,“在第3财季内,Take-Two的表现超过了预期,这一表现主要是由于《荒野大镖客:救赎2》的发售和《NBA 2K19》的良好表现。同时,消费者对我们产品的粘性也起到了推动作用,回头客消费增长31%,创下了新高。”他还表示,2019财年将会是创下纪录的一年,随着新技术的发展,用户体验也会越来越好,而Take-Two也会继续面向全球,扩展自己的产品内容。

Google CEO:我们不会降低30%分成,因为我们在基础设施建设上投入了大量资金

虽然Epic Games打破了这一常规,但是谷歌CEO仍然坚持这是行业标准。

游戏葡萄2月12日消息,据GamesIndustry报道,Google短时间内不会降低目前实施的游戏开发分成方案。

在Google最近的财务报告后,公司召开了一次电话会议,会议内容由Seeking Alpha转录,发布在其网站上。在这份记录中,执行团队被问到,在“规模较大的开发商正在建立自己的(发行)平台”后,“(30%的抽成)对Google Play来说是否是一个正确的分成比例”。

这个问题参考了去年夏天Epic Games决定在自己的平台上发行安卓版《堡垒之夜》一事,当时创始人Tim Sweeney表示,这是因为30%分成对开发商来说太高了。

不过,Google首席执行官Sundar Pichai回应道,“成千上万的开发商依靠Google Play向全世界数十亿安卓用户安全且不间断地销售自己的游戏。我们在这个平台上投入了大量资金用于基础设施建设,以确保用户和开发商有良好的体验,并且这种良好的体验也为我们带来了用户的持续留存和开发商的支持。所以我认为,这是一个等价交换,也是一个行业标准。并且,我们会继续沿用这一标准,不过我们也会根据市场导向调整策略。”

外媒称Unity或将于2020年上市

Cheddar报道称,Unity计划在市场情况乐观的前提下,于2020年上半年上市,同时举办首次公开募股。不过,关于Unity要进行公开募股的传言,一位Unity发言人表示不予置评。

这对于现在使用这款引擎的开发者来说非常重要,因为哪些公司购买了Unity的股票会影响到Unity之后的决策。不过,这些目前都是推断。

BTIG分析师Brandon Ross 告诉Cheddar,Unity首次募股会给投资者参与整个游戏行业增长的机会,并且投资者无需考虑哪家发行商会取得成功。他还补充道,由于此前Epic Games的产品《堡垒之夜》大获成功,以Unity为代表的游戏引擎在投资者之间的名气大幅上升(不过《堡垒之夜》使用的是虚幻引擎)。

▋工信部:2018年网络游戏收入1948亿元,手游下载量达到3099亿次

近日,工信部发布了2018年互联网和相关服务业经济运行情况报告。报告中提到,2018年,互联网业务收入保持较高增速,企业研发投入不断增强。规模以上(指上年度互联网和相关服务收入300万元以上,按照2017年检结果核定)互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入9562亿元,比上年增长20.3%,全行业研发投入490亿元,比上年增长19%。

网络游戏方面,去年网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1948亿元,比上年增长17.8%,而2018年互联网和相关服务业企业完成信息服务收入为8594亿元,比上年增长20.7%,占据了互联网业务收入的89.4%。

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手游方面,报告显示截至12月底,游戏类数量应用约138万款,在App总数中的数量规模排名第一,同期市场上监测到App净增42万款,总量达到449万款;本土第三方应用商店的App超过268万款,苹果商店(中国区)移动应用数约181万款。

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称《不良人》手游遭抄袭,掌趣科技向天津恒成索赔500万

近日北京海淀法院公布的一则案件快报显示,称《断刀客》手游照搬《不良人》手游所有主要游戏元素,构成著作权侵权及不正当竞争,《不良人》开发者北京掌趣科技股份有限公司将《断刀客》开发者天津恒成科技有限公司及其唯一股东刘某诉至法院,要求其立即停止提供涉案作品,天津恒成公司、刘某共同赔偿经济损失500万元。日前,海淀法院受理了此案。

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原告北京掌趣公司诉称,其根据超人气动画“画江湖之不良人”改编并斥巨资打造了精品3D角色的扮演手游《不良人》游戏产品,该游戏于2015年6月在全平台上线。北京掌趣公司发现,天津恒成公司在安卓平台上线了《断刀客》手机游戏,该手游采用了与《不良人》作品相同的故事背景,并整体性的采用了《不良人》作品的所有主要游戏元素,包括角色设定、角色关系、故事情节、人物对白、技能装备、帮派系统、侠客系统、场景地图、任务、特殊的游戏活动等独创性表达。

原告北京掌趣公司认为,天津恒成公司的行为严重侵害了北京掌趣公司对于《不良人》游戏享有的著作权,包括美术作品、文字作品、音乐作品、以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权。北京掌趣公司为《不良人》作品投入了高额的研发和运营成本,天津恒成公司完全照搬其作品,以极小的成本盗取其花费巨额成本积累的竞争优势,抢占其玩家资源,攫取其经济利益,破坏了正常的市场秩序,构成不正当竞争。同时,刘某为天津恒成公司的唯一股东,应当对天津恒成公司的债务承担连带责任。

目前,本案正在进一步审理中。

索尼全球工作室主席:别小看任天堂,是任天堂的努力让我们变得更好

据IGN报道,在DICE 2019年演讲中,索尼互娱(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)全球工作室主席Shawn Layden表示,游戏市场上不只有索尼,任天堂和微软也在用各自的方式带动游戏产业发展。

他在演讲中提到,“2018年,美国卖得最好的主机……是NS。任天堂在向市场推出NS时曾冒着极大的风险,人们认为,有一天任天堂可能会退出硬件市场。人们说道,‘孩子们在手机和平板电脑上玩游戏,掌机游戏的时代已经过去了’,但是我之前也提到:永远别小看任天堂……因为有了任天堂的努力,我们都变得更好。”

在这篇演讲的后半部分,Layden谈到了微软的Xbox无障碍控制器,这款控制器让残障玩家能玩到一些根据他们的需求定制的游戏。

索尼互娱副总裁吉姆·赖升任CEO,原总裁小寺刚将分管用户运营业务

近日,索尼公司和索尼互动娱乐(以下简称SIE)共同宣布,SIE副总裁吉姆·赖(Jim Ryan)将升任SIE总裁兼CEO,原总裁兼CEO小寺刚将就任副总裁。

吉姆·赖将于2019年4月1日起正式履职,直接向索尼公司总裁吉田宪一郎汇报工作。现任SIE总裁兼CEO小寺刚,将继续就任该公司的副总裁,负责创造和强化网络用户体验。

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吉姆·赖

新任总裁吉姆·赖于1994年入职索尼互动娱乐欧洲分公司(Sony Interactive Entertainment Europe,以下简称SIEE)的前身Sony Computer Entertainment Europe,并在2011年出任负责欧洲、中东、美洲、大洋洲等100个国家和地区PlayStation业务的SIEE总裁。他于2016年负责全球销售和市场,并在2018年1月出任SIE副总裁,支持现任SIE总裁兼CEO小寺刚,为PlayStation业务作出了较大贡献。

2018年,手游占据美国App Store消费的56%,平均每位用户氪金44美元

根据Sensor Tower发布的报告,手游仍然在拉动美国App Store消费。

TechCrunch报道,Sensor Tower近日发布的报告指出,2018年美国每位活跃iOS用户为App Store贡献的收入增长了36%,达到了79美元(2017年时该数据为58美元)。其中手游带来的收入占比为56%,平均每位iOS用户为手游花费44美元。

如下图所示,2018年,美国iPhone用户在手游上的花费比上年增加了22%,达到平均每个用户消费44美元,而2017年每位用户消费数则是36美元,远超其他类别的App(如排在第2的娱乐类消费仅为每位用户8美元)。

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▋AppLovin:移动端用户平均每周玩3-4次游戏,但是不愿被叫做玩家

据GamesIndustry报道,在美国和英国,尽管手游的普及程度逐渐上升,但是很多经常玩游戏的用户却不愿被归类为玩家。

AppLovin与CensusWide合作展开了调查,本次调查共有4000位美国和英国用户参与,主要调查内容是他们使用手机的习惯。调查发现,尽管两个国家的用户每周内都会花较长的时间玩游戏,但是他们中的大多数人并不愿被定义为玩家。在对美国用户的调查中,这些智能手机用户平均每周玩4次游戏,但是其中有2/3不想被称为玩家。

结果显示,美国的男性更能接受被定义为玩家。在美国的调查中,有36%的男性和22%的女性接受了这个分类。不过,此前玩过一款手游的女性中,有40%表示她们每天都玩游戏。

▋网易将推“阴阳师”IP卡牌手游《代号SSR》,主打PVP策略对抗玩法

2月15日,网易开放阴阳师IP新作《代号SSR》的预约活动。据官方页面ssr.163.com发出的调查问卷显示,这是一款主打PVP策略对抗玩法的卡牌手游,将于2月20日-2月23日开启测试。

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进入页面后,用户需要根据指示逐一点亮室内灯盏,阅读酒吞童子等4个《阴阳师》角色故事,获取如“巨大的楼船”、“只能用这种卡牌解决纷争吗”等相关游戏信息。

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同时,页面还公布了萤草、姑获鸟、桃花妖三个卡牌图样。

▋北京将推出多项举措加强游戏出版工作

据人民网、《中国新闻出版广电报》等媒体报道,北京市召开了游戏出版管理工作会议。会议指出,北京将推出多项举措加强游戏出版工作的导向管理。北京市委宣传部副部长王野霏出席会议并发表讲话。

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北京市委宣传部副部长王野霏(中)出席会议并讲话。图片来源:人民网_金报

在讲话中王野霏强调,2019年要从五个方面强化管理游戏行业,包括将内容质量和社会效益作为重要审批考核依据、简化和规范游戏审批流程、推动游戏与其他产业深度融合、利用好各项政策和资金推动游戏行业转型升级,以及推动电竞落地北京等。具体内容如下。

一是旗帜鲜明把导向。要有底线思维、要弘扬正能量、要坚持社会效益优先,把社会效益的评估作为游戏审批上线的重要考核依据。二是优化环境抓服务。提升游戏审批服务水平,提质增效。北京将进一步简化游戏审批流程,出台《游戏内容审核流程规范》,提高审核流程的透明化和规范化,将推出游戏内容导向考核举措,将游戏内容质量和社会效益作为游戏过审的优先条件。同时建立游戏重点选题库。三是推动产业发展搭平台。通过中国“网络文学+”大会平台促进游戏行业同其他内容行业的深度融合;通过参加科隆游戏展等境外展会搭建游戏行业走出去平台。四是综合施策促转型。用好中国出版政府奖、中华优秀出版物奖、中国游戏精品出版工程、北京市宣传文化引导基金、北京市影视出版创作扶持基金和北京市提升出版业国际传播力奖励扶持项目等政策和资金,打好“组合拳”,推动游戏行业转型升级。五是重点领域求突破。推动电子竞技产业在北京的落地,未来将引进更多国际影响力的电子竞技赛事,提升北京电子竞技行业的国际影响力。同时通过游戏精品工程项目,推动北京精品游戏的生产。

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图片来源:中国新闻出版广电报

与此相对,王野霏还在讲话中对企业工作提出了五点希望,包括充分发挥游戏的正向社会价值、提升作品质量,打造精品游戏、重视技术创新等。

不满裁员,游戏从业者联合会要求开除动视暴雪CEO

据GamesIndustry报道,游戏从业者联合会发出了请愿,要求开除动视暴雪首席执行官Bobby Kotick。

这一活动开始于近日,在动视暴雪宣布公司准备裁员800人后(虽然动视暴雪本年度收入破了纪录),联合会在Twitter上发起了一个名为#FireBobbyKotick的tag。

游戏从业者联合会表示,“在这800名员工为你和你的领导团队取得数百万收入的时候,你却要裁掉他们,这不是领导,这是偷盗。我们中有人是动视的员工,有人是这些员工的朋友,我们已经受够了(这样的裁员行为)。来加入我们吧,现在正是 #FireBobbyKotick的时候。”

本周早些时候,动视暴雪表示,公司准备裁掉一批员工,同时旗下工作室King也宣布关掉位于西雅图和旧金山的工作室。

腾讯与Netmarble或将于2月底收购Nexon

据Gamasutra报道,Netmarble、腾讯和私募基金会MBK Partners建立了一个财团,以竞价购买Nexon股份。

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1月时,Nexon创始人金正宙打算以89亿美元卖掉手中98.64%的Nexon股权,据《韩国时报》报道,Netmarble、腾讯和MBK将于2月21日进行初步的竞价。

此前,腾讯与Nexon有过合作,腾讯获得了《地下城与勇士Online》在中国的代理权。而Netmarble(腾讯持有部分股权)也对这次收购表现出了兴趣,并对Nexon可能被一家海外公司收购感到忧虑。

“Netmarble于两个月前重新考虑了这起收购,并于一个月前做出了最终决定。我们相信,Nexon有形和无形的价值都是韩国重要的财富。如果Nexon被一家海外公司收购,韩国的游戏产业和生态系统可能会因此受损,竞争力也会大打折扣。”

《Apex英雄》打破《堡垒之夜》纪录,Twitch单日累计播放量达到828万小时

据Gamasutra报道,Twitch Rivals大赛期间,Respawn推出的免费大逃杀游戏《Apex英雄》在开服8天后,单日累计播放量于2月12日达到了828万小时,根据Gamoloco的追踪数据,这比《堡垒之夜》播放量最多的一天还要高120万小时。

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Gamoloco表示,《堡垒之夜》的播放量在2018年7月12日达到顶峰,不过《Apex英雄》在Twitch Rivals大赛开始之前就已经超过了这一天的纪录。在2月11日时,《Apex英雄》在Twitch平台的单日累计播放量达到了710万小时,而2月10日的单日累计播放量则是690万小时。

《Apex英雄》发售仅一周多,但是在Twitch上的播放量和玩家数一直保持增长。在游戏开服72小时内,达到100万玩家同时在线,用户总数达到1000万人。据Respawn工作室提供的消息,《Apex英雄》发售首周内,玩家总数超过2500万,最高同时在线玩家超过200万。

《塞尔达传说:织梦岛》重制版或许预示着着更多塞尔达掌机游戏

据VentureBeat报道,任天堂在近日的直面会上宣布,NS平台将迎来《塞尔达传说:织梦岛》重制版。这款游戏于1993年首次发售在Gameboy平台上,拥有很多粉丝。

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之前的Gameboy原版用四色调灰度配色方案制作,这次任天堂是将整个游戏进行完全重制,这样NS重制版将会在视觉上继承此前在3DS上发行的《塞尔达传说:众神的三角力量2》。在重制版中,世界和角色改为了3D版,但是镜头依然是俯视角度。同时,林克的形象也变得比以前更可爱了,但是原版《塞尔达传说:织梦岛》的元素依然得到了保留。

不过《塞尔达传说:织梦岛》重制版并不只是一个惊喜,因为这款游戏是对原版游戏的一次更新,说明任天堂并不认为每个NS游戏都必须像《塞尔达传说:荒野之息》一样。

THQ收购《王国:拯救》开发商,交易额3753万美元

THQ Nordic宣布,公司已经收购了《王国:拯救》开发商,交易额为3753万美元(在无现金和无债务的基础上)。收购完成后,Warhorse将成为THQ Nordic在捷克的第一家工作室。

Warhorse位于捷克的布拉格市,工作室的第一款游戏即为《王国:拯救》。2014年时工作室通过一次众筹募集了124万美元用于这款游戏立项,将游戏定位为“没有龙的地下城”,即游戏背景设置为中欧历史,游戏过程专注于实战,没有魔法元素。《天国:拯救》发售后成为爆款,销量超过200万份。

近期,THQ Nordic有一系列收购动作,包括取得系列游戏IP的版权,如《阿玛拉王国:惩罚》和《时空分裂者》以及收购热门游戏背后的工作室,如《山羊模拟器》开发商Coffee Stain。

THQ Nordic现在正在将公司提升为一个主要的中等发行商,回到PS和PS2时代的公司规模。这次收购Warhorse则让THQ有了另一个发展方向。在高清时代,游戏开发成本逐渐升高,让这些2A工作室的生存也越来越艰难。

▋受《孤岛惊魂》《刺客信条》拉动,育碧Q3收入6.84亿美元超预期

育碧发布了2019财年Q3财报,依靠《彩虹六号:围攻》、《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂 5》等游戏的良好表现,截至2018年12月31日,育碧当季的净订阅收入(Net bookings)达到6.84亿美元,同比下降16.4%,超过了育碧此前制定的6.776亿美元业绩指引目标。

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育碧2019 Q3财报截图(单位:百万欧元)

育碧指出,其发售的游戏不仅在上线阶段表现良好,同时还通过内购、DLC等形式持续创造营收。以《彩虹六号:围攻》为例,它发售于2015年12月,此后每年游戏营收和玩家规模持续增长,目前共拥有4500万名注册玩家。

除了《彩虹六号:围攻》之外,《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂 5》的表现均超过了各自系列前作。截至2018年年底,《孤岛惊魂 5》位列全球畅销游戏榜单的第四位,《刺客信条:奥德赛》名列第十。育碧CEO Yves Guillemot将此归功于游戏质量的提升和主机玩家的增长,他表示,Xbox One和PS 4上的玩家基数同比增长了约21%,Switch上的玩家基数同比增长了115%;同时数字销售额同比增长了35%。

▋Rovio2018年营收逾2.8亿欧元,同比下降5.4%

Rovio公布了2018年1-12月的财务报告,2018年Rovio总营收为2.812亿欧元,同比下降5.4%;游戏板块营收为2.504亿欧元,同比增长1%,主要得益于《愤怒的小鸟 2》的良好表现,截至2018年Q4,其订阅收入(gross bookings)达到6670万欧元新高。

与此同时,Rovio的用户获取支出也增长了12.9%,达到了7860万欧元,相当于游戏板块总营收的31.4%。2018年品牌授权收入为3080万欧元,同比下降37.4%,此项收入较去年同期下降幅度较大主要受2017年上映的《愤怒的小鸟》电影影响,目前公司正在着手指定电影《愤怒的小鸟 2》的许可程序。

2019年,Rovio计划推出至少两款新游,其中《愤怒的小鸟:梦幻爆破》已经上架,还有更多产品正在研发中。

财务报告中还提到了2019年8月即将上映的电影《愤怒的小鸟 2》,CEO Kati Levoranta表示,电影不仅将吸引更多玩家关注《愤怒的小鸟》系列游戏,还将促进其品牌授权业务的增长。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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