EA全年财报:《圣歌》表现不佳,次年Q1主要靠《Apex英雄》拉动

文/ 阿景 2019-05-08 18:38:16

今天,EA发布了2019财年报告,称本财年内公司总收入49.5亿美元,游戏内总收入为49.44亿美元,两者都较上年数据有所下降。EA在财报中特别提到,本年度数字游戏内购收入37.22亿美元,年增长5%,占据了游戏内购总收入的75%。

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本财年里,《FIFA19》和《FIFA18》的玩家数量超过了4500万,《模拟人生4》的活跃玩家同比增长了35%。

针对本财年收入下降的情况,EA解释说本财年里公司很多项目未能达到预期,如2月发售的《圣歌》。EA表示,这款游戏本应在3月末卖出200-300万份,但是它最终的实际销量并没有这么高(财报会议里并没有提及《圣歌》的具体销量)。另外,本财年内EA在澳大利亚、日本、俄罗斯和其他地区的分部裁员超过了400人。

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从平台来看,本财年游戏内购收入最高的仍然是主机平台,达到23.4亿美元,同比增长7%;PC平台游戏收入增长则最快,达到16%,而季度同比则达到了67%;EA的手游收入下降了13%,季度同比下降23%,虽然EA同时宣布《Apex英雄》会发布手游版本。

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下一财年里,EA已经公布要发行的作品有《FIFA 20》、《麦登橄榄球 20》、《孤独之海》、《星球大战绝地》等,EA预测,《星球大战绝地》销量在6-8百万套,《Need 4 Speed》销量约为400万套,但《植物大战僵尸》应该只有“很少的几百万套”下一财年公司收入可以达到51.75亿美元,完成年增长9%的目标。外媒表示,由于目前公布的新作都在Q2和Q3,所以Q1可能主要靠《Apex英雄》等其他已发行的产品收入拉动。而EA在财报会议中提到,Q1公司的总收入将达到11.3亿美元,游戏内购收入4.05亿美元,手游收入预计达到3500万美元。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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