这种71%的玩家喜闻乐见的变现模式,游戏发行商应该怎样将价值最大化

文/ 安德鲁 2019-10-11 15:16:40

移动游戏发展至今,已经以较高的增长速度保持了多年,并且仍在不断衍生出新的变化趋势。行业的变现方式也一直在不断演进。依赖应用内购买的游戏,开始青睐广告创收模式。来自主流广告主的需求,也为游戏产品广告变现提供了更多机会。

广告变现的潜力

数据显示 ,仅 1.6% 的移动游戏玩家会进行应用内购买。内购总收入中,有 65% 来源于前 10% 的付费玩家。虽然内购仍将是重要创收渠道之一,但随着市场渐渐饱和,追逐“鲸鱼”玩家将变得越来越难[1]。

因此,超休闲类游戏等将转而采用包括广告和内购在内的混合型创收模式,充分将整个用户社群变现。73%的玩家表示能够接受广告创收的模式,71%的玩家表示愿意以看广告为代价,来获取游戏内容。游戏应用的广告前景十分可观。

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助力开发者出海第一步,Facebook游戏商学院全面升级

最近,升级后的Facebook游戏商学院也正在筹备面向游戏发行商的更详细的出海、变现内容分享计划:


  • 帮助想要了解游戏出海的开发者们了解行业情况、趋势

  • 从零手把手帮助准备出海的游戏开发者们必须的出海技能:游戏买量与游戏变现

升级的商学院活动将会包含:

三场路演,每场路演会有专家级大咖出席,帮助参会的发行商了解行业现状以及最新的出海趋势,并且有机会在现场与专家们1对1深入对话。

一系列针对用户获取、变现策略和Audience Network政策的线上课程。参会者有机会与Facebook专家们1对1线上量身咨询等等。

此外,也会有微信VIP交流群,提供与同行交流的平台。

路演详情

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  1. 全球行业现状以及最新出海趋势

  2. Facebook游戏买量、变现指导

  3. Audience Network广告变现锦囊

  4. 游戏公司出海成功经验分享

专家阵容

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向专家请教行业趋势、学习变现广告技巧、与同行交流出海心得,点击此处至底部图片进入小程序即可报名。

资料来源:

[1] 《信息图表 | 利用游戏内广告成功创收》

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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