谭雁峰:云游戏的三大机遇

文/ motomo 2019-12-12 19:40:14

近日, 2019中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。盛趣游戏、完美世界、中手游等数字娱乐企业代表共同回顾2019年数字娱乐产业的发展概况。

盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,5G时代的到来将对数字娱乐生活和游戏产业带来巨大影响,盛趣游戏将抓住云游戏带来的三大机遇,充分发挥自身在内容端的优势。

云游戏作为大流量类云应用之一,将在5G时代衍生出更多品类,并为用户带来真正的云游戏体验。事实上,目前的云游戏在4G环境下受限于网络传输的速度,并不能带给用户真正的云游戏体验,“伪云游戏”离真正的云游戏还有一段距离。但随着5G的正式落地,云游戏开始受到资本市场关注,未来将有很大的发展潜力。

对于5G时代云游戏的发展所带来的机遇,谭雁峰从三个层面提出了自己的看法。

从应用层面来看,云游戏所具有的跨平台和低门槛这两个特征,将促使5G时代的流量竞争更加激烈。

而从产品层面来看,云游戏强交互和高品质的发展方向,会使得重度精品游戏在未来有更大的赢面。

从产业层面去看,由于云游戏的出现,整个游戏产业链条的分工会变得更细,产业将更加聚焦,要想在全球云游戏市场脱颖而出,就需要内容制作商与传输商和服务商进行合作,共同来完成云游戏生态圈的打造。

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盛趣游戏计划在内容端、传输端及云端三端进行布局:

在内容端,盛趣游戏旗下80余款在运营游戏,包括《热血传奇》、《传奇世界》,《最终幻想14》都将进行云端化开发,其中不少产品已经在测试当中,将陆续登陆云平台。

在传输端,盛趣游戏将与中移动咪咕文化进行合作,未来双方将全方位进行5G云游戏的生态建设。

在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开合作,基于服务器有针对性优化云游戏的开发流程,并将与合作伙伴一起打造云平台。同时,谭雁峰也希望有更多的伙伴在未来能够一起在5G或者云游戏方面进行合作。

  以下是谭雁峰演讲全文——

  大家好!今年的厦门要比去年更暖和一些,去年整个会场大家讨论核心话题是版号,今年大家讨论的话题变成了5G和云游戏。我也借着这个热点来谈一下我的看法,事实上在今年6月份中国第一个5G正式商用牌照发放以后,大家都认为2019年是5G元年。我们可以看到,今年有很多会议都在讨论5G相关的内容和话题,包括中国移动全球合作伙伴大会、华为的会议等等,各个行业都在关注和讨论这个话题。

  那么今天我可能先从大的方面来看一下,5G将给整个社会带来怎样的变化。

  首先,5G所具有的最核心的特点是它的大流量带宽,随着流量限制的消失,在未来将会出现更多移动互联网大流量类应用。譬如8K画质高清云直播、大型云游戏等,这些大流量应用在5G时代会大量涌现。

  其次,5G所具有的超低延时的特性,将会给工业制造、自动驾驶、无人机等对延时要求极高的应用带来新的发展。

  然后,就是5G的海量通信数据传输功能,它将会对使用大面积传感器和大数据打造智能型城市起到巨大的作用。

  当然,5G为我们带来的数字生活变革可能远不止这些。我们处在一个数字娱乐时代,我们所做的,包括今天的主题也是游戏相关的,所以我们回到游戏的层面去看一下5G将会带来怎样的影响。

  虽然大流量类云应用还没有到来,但其实目前也有一些云应用,也许大家都用过,包括云阅读、云音乐等等,但这些更多是基于4G时代的云应用,在5G时代云应用将会有怎样的发展?近年来我参加过很多大型会议的论坛和讨论,与行业里很多人进行过深入的交流。从目前云游戏的发展来看,在4G环境下能够给用户带来良好体验的是云PC游戏和云手机游戏。但其实我们认为目前的云游戏只是“伪云游戏”,因为它受限于网络传输的速度,并不能带给用户真正的云游戏体验。而云主机游戏在目前环境下的体验也没有理想中的那么好,这也是为什么我们看到之前包括很多国际性的巨头公司在公布了云游戏战略之后,并没有大火大热的原因。而在5G网络的高速通信能力下,云主机游戏、云VR游戏等更多的云游戏都将陆续发挥真正的实力,并为用户带来更好的游戏体验。

  前段时间,我们看到随着谷歌云游戏服务Stadia宣布上线,国内A股市场的很多游戏相关的股票都全面涨停了。这说明资本市场对于云游戏和5G时代的到来保持着非常大的关注。

  前几天我看了一个投行的报道,报道称2019年上半年整个游戏行业的投资额度大概是20多亿,而全年仅有50亿左右。这个数据相比2016年游戏行业资本投资这一块下降了90%,也就是说只有三年前的10%。这表明当前的资本行业对于游戏行业的关注是有限的。但是当云游戏的概念再次出来之后,很多游戏股票涨停,这意味着游戏行业对于资本寒冬下的投资者又产生了巨大的刺激作用。

  那么回到云游戏的市场,海外的索尼、微软、谷歌都已经拥有自己的云游戏平台,而国内的很多游戏公司、平台商、服务商在云游戏这块的动作也很快。我认为在这样的情况下,国内这么多云游戏平台的推出,将为中国公司在云游戏的竞争中赢得更多优势。由于中国5G的商业化程度会领先全球,同时中国也是全球最大的游戏市场,所以中国的云游戏平台在全球发展的竞争中有很大几率胜出。

  那么既然中国在云游戏方面有着这些优势,那么它将产生怎样的机遇和趋势?

  我认为,云游戏所具有的特质,将带来以下三大机遇。

  从应用层面来看,可能我们现在看云游戏只是基于云游戏目前的发展状态。未来三到四年,甚至五到十年以后,云游戏可能和现在的游戏有很大的不同。首先,处于5G的云游戏产品将会具有跨平台和低门槛的优势,因此在流量端会产生新的机会。

  第二个从产品层面来看,未来的云游戏或者5G时代的游戏将在交互性和品质方面会有很大的提升。例如我们可以一边看主播直播,一边和主播一起玩,因为流量不再受到限制,届时玩家的细微操作都会在游戏中得到实时互动反馈,同时也会有更多的交互方式出现。另外就是高品质,现在我们在选择一款游戏的时候,不大可能会因为手机跑不动这款游戏而去更换自己的硬件。但5G时代随着算力和传输速度提升,云端主要做计算,手机端等终端主要是用于显示和操作的交互。当用户不用担心终端性能的时候,我相信开发者可以很大程度上把注意力放在提升产品的品质上。例如现在我们有一款还在开发中的产品,在测试阶段客户端大小就有6GB,那么开发就需要针对用户的下载时间和手机存储容量,对客户端的内容去做一些取舍。所以在未来,我们只需要考虑如何让产品的品质变得更高,因为我们无需再考虑包体大小。

  第三个从产业层面,我认为云游戏生态圈将更有竞争力。因为云游戏会使得整个产业链会更加细分,届时可能会对于现有的产业格局产生影响。

  接下来我想谈一下盛趣游戏在5G时代的布局。可能在座的行业内的老兵会知道,十年前,我们盛趣游戏还叫盛大游戏,2009年在纳斯达克成功上市。十年之后,2019年,我们从纳斯达克退市之后重新回到A股。但也正是在十年前,盛大游戏的创新院就已经在研究云游戏相关的技术,有一些合作伙伴也在前几年的时候跟我们有过一些合作。因此,我们可以说是国内行业内第一个去做云游戏的企业。

  第二个从合作的角度,我们今年10月跟中移动咪咕文化达成了战略合作,未来双方会全方位去进行5G云游戏的生态建设。

  然后是内容端,盛趣游戏有80多款在运营游戏,其中超过90%的产品年流水都是过千万,甚至有几款产品是年流水超过十亿的,这些产品未来我们都会进行云端化的开发。包括大家耳熟能详的《热血传奇》、《传奇世界》,以及国际上知名的《最终幻想14》,这些经典游戏都会放到云端上。目前我们已经在云游戏开发方面做了很多测试,很多人可能不大了解,目前无论端游也好手游也好,放到云端都将面临两个重要问题。第一个问题是流量带宽的资源问题,第二个是放到电视上或者大屏幕去体验时,如何去操作的问题。因为有的产品是通过键盘鼠标操作,有的则是需要手柄进行操作,而之前不少产品的开发中并没有这样的设定。不过目前我们有不少产品现在都已经在开发测试当中,很快也将陆续登上云平台。

  当然,作为一家内容型的游戏公司,包括产品上的优势外,盛趣游戏在IP资源和研发上也有着较强的竞争力。

  刚才我们也提到我们跟中国移动的咪咕文化有战略合作,接下来我们与咪咕文化将会在游戏联运、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,特别是在5G云游戏生态建设等方面展开深度的合作。当然在这里,我们也希望有更多的伙伴在未来能够一起在5G或者云游戏方面进行合作。

  我认为在目前的时间节点,可能很多人认为5G只是一个概念,并不一定可以给我们的产业或者行业带来什么样的巨大变化。但是资本往往走在行业的前面,而内容的产出也需要时间。可能一款优秀的产品需要两三年,甚至三四年之后才可以出来,但三四年之后5G会处于什么样的状态,我们应该提前做些怎样的布局,这都是需要我们站在今年这个当口需要考虑的事情。我也相信5G的到来会给这个产业带来不一样的变化,有待于大家一起去探讨,谢谢!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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