厂商稿件

在2019电魂娱乐星赛季中,我看到了游戏能运营十年的一些原因

文/ motomo 2019-12-22 11:09:42

近日,2019第八届电魂网络娱乐星赛季(EESC:Electronic E-Sports Carnival)在郑州举办,EESC是由电魂网络创办的自主竞技品牌全球电竞赛事,包含电魂网络旗下《梦三国2》、《野蛮人大作战》、《梦三国手游复刻》等电竞游戏,自2012年以来娱乐星赛季落地杭州、郑州、哈尔滨、北京等地,是电魂旗下最高级的综合性游戏嘉年华活动。

通过持续开展电竞赛事,电魂正在加深与玩家之间的联系

2012年,电魂提出“国风电竞”这一概念,创建了首个国产游戏电竞赛事品牌“娱乐星赛季”。以2014年的娱乐星赛季为例,线上战队赛共吸纳了1254支队伍报名参赛,这在当时已是不小的数字。玩家的积极性超出了官方的预期,也推动着官方后续赛事的开展。

2015年,电魂建立第一个国产游戏职业联赛——《梦三国2》职业联赛MPL,囊括游戏内顶尖的8支职业战队,分成夏季赛、秋季赛两个赛季,并下设常规赛、季后赛与升降级赛,将一套电竞赛事体系向更完善的程度打磨。

几年沉淀下来,《梦三国2》赛事上取得的成绩不仅体现在“量”上,赛事类型、覆盖受众也更为多样。目前,《梦三国2》全年赛事涵盖了《梦三国2》无双杯(一年双赛季)、《梦三国2》甲级职业联赛(一年双赛季)、《梦三国2》职业联赛(一年双赛季)、娱乐星赛季邀请赛(一年一次,四支职业战队终极对决),四项赛事参考金字塔结构依次为向上晋升,满足高端竞技玩家诉求的同时,还调动着大众玩家的积极性。

在本届娱乐星赛季中,电魂特邀来自《梦三国2》火烧赤壁大区的核心用户代表-春天、MPL职业战队“诗月”队长-流星、“ZIYO”战队队长-雷一、《梦三国2》赛事经理-黄胜毅、主策划-张胜超、一同为玩家揭幕。五位代表执剑登台,召唤《梦三国》游戏中超强的BOSS炎魔现世,随着魔剑插入剑坛,炎魔冲破封印现身赛场,尝试去营造现场的代入感。

1.jpg

本次赛事也为玩家提供了大量的福利,在线下抽奖的环节,游戏策划登台为玩家抽出了数十份游戏道具周边奖励,带动了现场的气氛。而在线上环节,电魂还在虎牙开办了星赛季直播,通过抽奖为观看直播的玩家提供了一些福利,赛事在虎牙直播的人气也一度达到了117万。

微信图片_20191222110813.png

在赛事的现场,我也看到了不逊于其他大型电竞游戏的氛围,观众们会为自己喜欢的战队以及选手加油助威,当有精彩的击杀场面时,观众也会随之欢呼。

通过持续举办电竞赛事,电魂尝试去拉近玩家与游戏之间的距离,游戏策划,选手以及玩家在同一个场馆中互动,提升了整个玩家群体的归属感

多款游戏形成的电竞矩阵

除了《梦三国》,电魂还尝试将其他的游戏拉入整个电竞矩阵中。

在《梦三国2》MPL职业战队邀请赛的的比赛间隙,现场也给玩家带来了同样精彩的电魂游戏旗下《梦塔防S》第七届天下第一武道会和《野蛮人大作战》精英邀请赛!

《梦塔防S》第七届天下第一武道会比赛过程中,经过三局的酣战,最终选手”宗师“以2:1赢得”落叶“获得本次比赛冠军。

紧接着的《野蛮人大作战》精英邀请赛,由“娱乐至上”、“百味人生”、“可爱多”三支战队同台竞技,六分钟一局的快节奏比赛让玩家大呼过瘾!在这场三局制三队混战比赛中,“百味人生”力压其他两支战队,赢得本次比赛的冠军。

2.jpg

《梦塔防S》和《野蛮人大作战》本身作为塔防和休闲类型的游戏,并不像MOBA游戏一样具备很强的竞技性,但是我们看到,电魂也尝试围绕着这两款游戏举办赛事,并设置了丰厚的奖金,吸引更多的玩家参与进来。

这也形成了游戏运营过程的正向循环,玩家愿意参加由游戏官方举办的赛事,定期举办的赛事也成为了游戏中规模较大的活动,来提升整个游戏的热度。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~