产品未动、商标先行:字节跳动2014年至今已注册2441个游戏商标

文/ 呆嫖 2020-03-09 11:13:36

2020年这个不平静的春节,一场突如其来的疫情打乱了人们正常的生活。对于游戏行业来说,字节跳动也成为2020游戏市场最大的搅局者。据悉,春节期间,字节跳动系产品长期霸榜App Store游戏榜单,Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,比如《我功夫特牛》、《脑洞大师》《小美斗地主》。

虽然字节跳动近年才正式入局游戏行业,但是字节跳动很早就开始布局游戏行业的商标,真正的属于“产品未动、商标先行”。

  一、核心产品全面布局游戏商标类别

字节跳动旗下核心产品主要是 “今日头条”、“抖音短视频”、“火山小视频”、“西瓜视频”。根据查询,字节跳动早已对这些核心产品在游戏商标类别(9、41、42)进行布局,避免其他竞争对手抢注类似抖音、今日头条这些核心产品的游戏商标。

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  二、2014年开始布局“字节游戏”商标

字节跳动最早在2014年就申请注册“头条游戏”商标,2018年陆续申请注册“字节游戏”等直接涉及游戏名称相关的商标。可见字节跳动公司很早就有进入游戏行业的打算,2018年开始大规模申请注册游戏相关商标,更是入局游戏行业的信号。

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  三、2019年大规模注册游戏商标

根据查询,目前字节跳动在游戏行业核心商标类别(9、41、42)注册2441件商标,其中9类919项;41类660项;42类862项。

目前来看,字节跳动在2019年开始大规模申请注册一系列与游戏名称有关的商标,如“字节召唤师”、“字节守望者”、“字节漫游者”等。在字节跳动申请的商标中,还出现了如“萌兽说”、“怪兽说”、 “废土之上”、“末世重启”等目前并未投入使用的游戏商标。

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四、字节跳动部分商标仍未注册,

存在抢注风险

字节跳动的商标版图中存在需要改进的地方,经查询字节跳动并未对其核心产品“抖音短视频”衍生的“抖音游戏”进行商标申请,也许是已经拥有“抖音”商标的缘故。当前仅有广州络众引科技有限公司曾尝试申请注册41类商品和服务上的“抖音游戏”商标,但最终被驳回。

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另外,“抖火”商标目前也存在缺憾,顾名思义“抖火”是“抖音+火山”两款字节跳动主打产品的合称,也是目前“抖音火山版”的简称。但根据查询,字节跳动2020年1月13才提交“抖火”的商标申请,而在此之前已经有许多同类申请,很可能拿不到“抖火”商标。

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五、游戏企业如何进行商标布局

所谓“产品未动、商标先行”,字节跳动入局游戏行业显然是早有准备的。游戏企业学会如何布局商标,可以在激烈的市场竞争中站稳脚跟。

1. 产品、公司起名时,进行商标检索

游戏公司在设计游戏名称及LOGO时应事先做好商标检索分析工作,考虑商标注册成功的可能性。如果通过商标检索,对于在相同或类似商品上已有相同或近似商标申请的,建议游戏公司可根据实际情况考虑更改调整游戏名称。

其次,游戏进行起名时也应当考虑名称是否有不良影响,比如是否涉及宗教、有损道德风尚等问题,比如“鬼吹灯“的商标就因为涉及玄学、盗墓与宗教等问题,被商标局驳回。

2. 找准核心游戏类别,注册商标

“产品未动,商标先行”,对于中小游戏公司非常重要。目前,商标全类别注册成本太高,因此如何选择商标注册类别就非常重要,笔者建议:

游戏企业在产品上线前应注册核心类别商标:第9类的“计算机游戏软件”、“可下载的计算机应用软件”等商品;第41类的“在计算机网络上提供在线游戏”等服务;第42类计算机软件设计、网站服务、28类的“游戏器具”、“游戏机”。第45类社交类别。

3. 面对商标抢注,及时委托律师维权

面对自己的产品被商标,应该及时委托律师维权。对于尚未获准注册的商标,及时提出商标异议。已经被抢注的商标,及时申请无效。

商标和软件源代码一样,都是游戏公司的核心知识产权。游戏公司应非常注重商标,践行“产品未动,商标先行”的策略,委托法务或者律师及时关注公司的商标动态,以免公司的核心商标被抢注而损失重大。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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