央视报道中,落实钟院士科普理念的是怎样一款游戏?

文/ 依光流 2020-04-08 02:36:57

昨日,央视CCTV4在今日环球栏目中播出了一则游戏参与防疫科普的新闻。

新闻提到,钟南山院士提出“群防群治”的防疫科普理念,并认为对公众的有效科普,将成为防止新冠肺炎大规模反弹的关键措施。其中,《我的世界》成为了向青少年科普防疫知识的重要方式。

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《我的世界》为了更好地向玩家传递防疫知识,与广州呼吸健康研究院展开了合作,在游戏内创办了“南山防疫科普小讲堂”等防疫主题内容,以更轻松娱乐的方式,将防疫的专业知识,有针对性地推向了青少年群体。

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广州呼吸健康研究院副院长郑劲平医生介绍与《我的世界》的合作

这是一个非常典型的案例。游戏这一形式正在科普防疫知识的方面,发挥着自身的作用。而这种作用,也受到了钟南山院士、广州呼吸健康研究院等专家、专业机构的关注和认可。

对抗疫情,游戏还能做什么?

“让人们更好地宅在家里”,这是全国人民自我隔离的时候,游戏为控制疫情能起到的积极作用。如今,随着各地逐渐复工、社会开始恢复正常的运转,人们自然也要走出家门,找回往日的生活规律。

那么游戏还能做些什么?我想央视的这则新闻便是一个非常有参考意义的答案。

从双方合作的合作内容来看,《我的世界》主要采用的方式,是还原研究院建筑、引入新冠病毒专业科普知识、推出专业防疫知识问答挑战,以及推出全面的公众防护指南。这些功能既有偏向功能性的一面,也有结合娱乐性质的部分。

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要知道,不论是还原建筑、闯关解谜,还是主题参观、游览,这些都是《我的世界》原本就非常常见,而且被用户广泛认可的娱乐形式。《我的世界》以玩家高度自由探索的乐趣为主,又因为高度自由的创造性质,带来了很多与各行各业结合的空间。

玩家在熟悉的内容形式中,自然也更容易吸收其中的信息。加上《我的世界》的重复可玩性很高,这些内容倘若制作独到,便更容易被玩家反复接触,也就有可能达到了让玩家深入吸收、长期运用的效果。

相信也是因为《我的世界》对年轻人群的广泛覆盖、给玩家的强带入感、囊括多种结合形式的内容,以及对玩家的长期影响等要素,才让这款游戏能找到与防疫科普的结合点。

而强化防疫科普的做法,也与钟南山院士的观点不谋而合:“加强我们的科普宣传,让我们的社会特别是公众,都积极参与、群防群治,这是我们最重要的法宝,这样才能预防第二波新冠肺炎的发生。”

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钟南山院士提出“群防群治”

群防群治的关键,是让尽可能多的公众,参与到科普宣传中,吸收必要的知识。因此,在科普宣传工作中,必然需要能够深入接触公众,能有效传递科普知识,同时能维持公众记忆的方式方法。

其中的重点在于,如何筛选出不同风险的人群,并针对这些人群,选择合适的方式进行有效地知识灌输,提高目标人群的接受度和长期记忆,避免科普过后目标人群遗忘必要知识。

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大屏幕中播放的,也是《我的世界》中的游戏画面

如果考虑什么人群面临的风险更高。那么免疫力低下的老弱病人群,以及生活习惯较难自我管控的青少年,便是最需要关注的人群之一。所以《我的世界》与广州呼吸健康研究院的合作,相信也是为了通过游戏覆盖的人群,迅速定位到需要重点关注的青少年用户群体。

由此来看,游戏将公众内容与娱乐结合起来的能力,在防疫科普的落实中显得格外重要。对于游戏而言,娱乐不仅仅是提供用户享受的服务,同时也是传递有价值信息的方式之一。

防疫科普并非一朝一夕

简单追溯其实不难发现,《我的世界》实现防疫科普,并不是一朝一夕就做成的事情。为了真正让玩家参与进来,这场大型的在线科普活动,一直持续了整整两个月的时间。

在2月初,《我的世界》就推出“共同战疫”的专题内容,通过还原了火神山医院、雷神山医院等建筑,并推出了医生护士主题皮肤,尝试进一步唤起大家的防疫认知。

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而后,《我的世界》与广州呼吸健康研究院等机构展开了防疫科普的专项合作。根据专业机构、专家提供的知识,《我的世界》又在游戏推出了专门定制的地图 “南山防疫科普小讲堂”。前前后后,推出了【共同战疫】为主题的一整套玩法、地图、资源。

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游戏不仅还原了广州呼吸健康研究院由内到外的医院场景,增强玩家的代入感、提高防疫知识学习的氛围,还通过设计了医生/护士等NPC角色的不同对话,强化玩家的防疫知识互动环节,提高科普的娱乐性。

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医院场景的还原

当玩家进入游戏内的虚拟医院后,可以根据NPC的任务指引开启学习环节和挑战环节,挑战达标之后,玩家也就对防疫知识有了基础了解。此后,玩家还可以继续探索地图,了解各自感兴趣的内容。

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答题界面

在游戏之外,《我的世界》也通过推出相应的活动,来激励玩家参与防疫科普地图和玩法。此外,官方还推出了防疫视频征集的活动,来激励主播、玩家,让大家通过防疫活动地图、玩法,延伸出自己的理解,调动更多玩家的参与和学习。很多玩家也对这些内容给出了好评与认可。

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热心玩家在【共同战疫】专题组件下的评论

在这两个月期间,《我的世界》防疫科普相关的话题不断发酵,也使得这些内容取得了非常好的传播效果,覆盖了大量《我的世界》玩家。

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《我的世界》-【共同战疫】专题

可以说,这段时间里《我的世界》一直在以不同的方式,推动玩家对防疫科普的积极性,并结合运营活动来调动玩家的主动参与。有了这样的积累,也才能达到现在的成效。

这次,《我的世界》站在了抗疫第一线

在国内疫情最严重的的日子里,游戏似乎受到的影响并没有那么严重,甚至因为“让人们宅在家里”,“成了主要消费选择”这样的现象,被一些资本视角认为是“增长的潜力股”。也是受到这种影响,跟多人关注游戏的时候,自然带着数据和成绩的滤镜来看待它。

然而在我接触到的游戏公司来看,也有很多人深受疫情困扰,希望做点什么,尽自己的一份力。早期游戏企业的捐款,捐物资,以及后面的一些公益活动,当中饱含的便是这份心意。我们深知,游戏能做的,并不仅仅是让人消遣和消费。

如今,疫情的走势迎来了拐点,也面临着更大的挑战。在我的老家,街上已经有近一半的人不戴口罩了,而此时的北京,几乎每天都有新的境外输入的病例,甚至伴随着一些瞒报、拒诊的现象。钟南山院士提到的“反弹风险”,其实就近在咫尺。

前不久《动森》刷屏了,其制作人说希望这款游戏能在艰难的时刻慰藉人心。上周,世界卫生组织也和动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏联合发声,鼓励玩家在家隔离,通过游戏寻求控制疫情的可能性。

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《我的世界》还原雷神山医院的内景

这一次,《我的世界》则是将自身大用户量、高自由度、面向青少年的特点,用到了防疫科普、寓教于乐的方向上。所以灵活运用游戏的独特性质,我们能给玩家带来的东西其实还有很多。

还记得在2016年,网易拿下《我的世界》国服代理的举措,被看做是押注未来十年的动作。这款游戏在国内有着海量的受众,可能会影响即将成长起来的整整一代人,这便是未来的潜力股。

在这之后的几年,《我的世界》一直在通过改变自己的内容来影响自身的庞大用户,比如去年8月,它曾与广州消防局联合推出了消防科普玩法,9月又致敬爱因斯坦,推出科学实验的游戏玩法和线下活动。

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在游戏中尝试物理实验的玩法

这个过程中,这款游戏在国内不断刷新着用户记录,截止去年底已经收获3亿注册用户。如今,它还在延续这个思路,就像在过去做了很多教育领域的探索一样,现在的《我的世界》,又冲在了防疫科普战事的第一线。

比起成绩如何、增长多少,对《我的世界》而言,和玩家一起做一些有意义的事情,显然来得更有价值价值。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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