最新报告:我国手游用户与网游用户规模均已超过5亿

文/ 菲斯喵 2020-04-28 18:19:02

4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。以下为葡萄君所摘选的与游戏相关的部分内容。

《报告》显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,较2018年底增长7508万,互联网普及率达64.5%。手机网民规模达8.97亿,较2018年底增长7992万,我国网民使用手机上网的比例达99.3%。

截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

在应用资源方面,截至2019年12月,我国国内市场上监测到的App数量为367万款,比2018年减少85万款,下降18.8%;本土第三方应用商店App数量为217万款,苹果商店(中国区)App数量超过150万款,第三方应用商店在架应用分发数量达9502亿次。

截至2019年12月,移动应用规模排在前四位种类(游戏、日常工具、电子商务、生活服务类)的App数量占比达57.9%。其中,游戏类App数量达90.9万款,占全部App比重为24.7%,较2018年减少47.4万款

《报告》指出,2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核上线运营 。我国网络游戏企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道,同时更多国际知名网络游戏企业开始入华经营。

截至2019年12月,在互联网上市企业中,网络游戏类企业数量仍持续领先,占总体的23.9%;其次是文化娱乐类企业,占比为17.9%。

此外,2020年初,受新冠肺炎疫情影响,人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动。移动游戏、电脑端游戏、主机游戏等游戏下载量、同时在线量、用户流量和游戏内消费等均创新高,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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