上线8个月,《使命召唤手游》下载量突破2.5亿

文/ 龙之心 2020-06-26 17:16:29

Sensor Tower商店情报数据显示,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿。注:这一数据包括由动视暴雪,腾讯及Garena Online发行的所有版本。

《使命召唤手游》于2019年10月1日上市,仅仅用了8个月即达到下载量2.5亿的里程碑。作为对比,Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》上市8个月在全球移动端的累计下载量分别为7800万和2.36亿。注:统计期内《堡垒之夜》移动版仅在iOS上市。

《使命召唤手游》下载量最大的市场为美国,贡献了近4500万次下载,占18%;排名第2和第3的市场分别为印度和巴西。

到目前为止,《使命召唤手游》在全球App Store和Google Play的总收入达到3.27亿美元。这一收入较《PUBG Mobile》启动游戏内购(2018年4月)8个月的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。

今年2月以来,《使命召唤手游》收入持续增长,5月收入达到5300万美元,较1月增长了62%,是该游戏收入第二高的月份,仅次于2019年10月5500万美元的收入。今年初COVID-19全球爆发导致多个国家进入封锁状态,过去几个月,随着玩家在家中的时间变长,在游戏中的消费也同步增加。

美国玩家在该游戏中消费了1.34亿美元,占总收入的41%;收入排名第2和第3的市场分别是日本和巴西。

通过和开发《王者荣耀》的腾讯天美工作室合作,动视暴雪旗下顶级IP改编的《使命召唤手游》开局即获得巨大的商业成功,成绩足以媲美其它射击手游大作的同期表现。得益于持续的优化和运营活动,该游戏收入在COVID-19全球爆发期间亦实现稳步增长。随着玩家付费持续增加,《使命召唤手游》正以更优异的成绩迎接上市一周年,同时也见证了这一经典主机IP在全球多个游戏平台的号召力。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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