朝夕光年全资收购有爱互娱,有爱CEO胡冰:海外市场是选择加入字节的关键

来自 游戏葡萄 2021-04-13
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朝夕光年全资收购有爱互娱,有爱CEO胡冰:海外市场是选择加入字节的关键

4月13日消息,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年正式完成了对有爱互娱的全资收购。

对此有爱互娱CEO胡冰发表题为《用快乐创造快乐》的全员信,宣布“今天是有爱正式官宣加入字节跳动的日子”。

胡冰称,海外市场是有爱互娱选择加入字节最重要的原因:“我们认为,游戏行业已经进入了大航海时代。未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。”

有爱互娱成立于2011年,旗下代表作包括《我欲封天》《放置少女》《红警OL》等。其中二次元放置类RPG手游《放置少女》2017年在日本市场上线并迅速取得成功,根据Sensor Tower刚刚发布的3月份出海手游榜单,《放置少女》借四周年庆典这一契机高居收入第10名,是少数仅凭日本市场收入稳居榜单前十的产品,上市至今,其海外总收入已突破6.8亿美元。

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2020年9月,朝夕光年入股有爱互娱的消息首次公开。如今他们又以相当快的速度完成全资收购,足以表明对这家公司足够看好。

2020年初至今,朝夕光年相继与凯撒文化建立为期10年的战略合作关系,投资休闲游戏厂商麦博游戏,全资收购有爱互娱,入股参与研发新RO的盖姆艾尔,收购沐瞳科技,在资本市场的动作十分迅猛。

尤其是接连收购沐瞳科技和有爱互娱两大出海公司,体现了字节跳动大力发展海外业务的决心。其中沐瞳科技是东南亚最大MOBA游戏公司,《Mobile Legends: Bang Bang》全球月活跃用户数已超过9000万,且全部为海外用户;有爱互娱则主打的是日本二次元卡牌市场。两家公司既帮助朝夕光年填补了品类短板,提升了在对应海外市场的话语权,也为其全球化出海积累了经验。

以下是有爱全员信全文:

用快乐创造快乐 

今天是有爱正式官宣加入字节跳动的日子,一个令人兴奋的日子。在此,我要感谢有爱的同学们,感谢你们在过去十年里不畏艰难的拼搏和努力,也感谢所有支持有爱的玩家、投资人、合作伙伴,以及给我们带来艰难挑战的竞争对手们。 

回顾有爱创业这十年里,我们经常思考、讨论游戏的本质是什么,游戏给玩家带来的价值是什么。虽然没有统一的答案,但我们的共识是:与所有其他艺术载体一样,好的游戏给玩家带来快乐,带来无可替代的精神体验,让玩家的生命更丰富。 

在有爱内部,我们的口头禅是“做人要有梦想,做游戏要有爱”。十年来,我们一直在努力前进,尝试向玩家推出或独特,或极致的游戏产品。我们推出了一些很“有爱”的游戏,包括《放置少女》《红警OL》等,收获了业界一定程度的认可,更珍贵的是收获了一群不离不弃的玩家。 

但是我们自己很明白,我们离梦想还有很遥远的距离。面对市场的激烈竞争,我们有努力和付出,也有挫折和失误,错失过一些机会。我们选择加入字节,就是因为在这里更有机会实现我们的梦想: 打造极度开放自由的创作环境,打造极致独特的游戏体验,用快乐创造快乐。 

我们认为,游戏行业已经进入了大航海时代。未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。

千里之行,始于足下。加入字节大家庭只是我们实现梦想的第一步,为了一步步走进我们的梦想,从今天起,我想和大家一起践行以下几点原则: 

1,长期主义。长期主义的内涵是,未来应该做的事情,现在就要建立链接;未来不需要做的事情,我们现在就不要投入。所以从现在起,我们做的每一件事,都要问自己,这与我们想要打造极致独特的游戏体验是否有关联? 

因为长期很遥远,所以我们要与真正热爱游戏的人同行。我们要非常重视校园招聘,培养人才和提拔人才。我们要给年轻人更多机会。我们对于错误要更包容。我们要非常注重积累。我们要有耐心。 

2,玩家优先。我们极其重视每一位玩家的每一个意见,是玩家让我们走到了今天。玩家优先,就是我们未来的所有决策中,要将玩家排在第一位。为玩家服务,是我们做任何工作最基础的动机。 

3,成就创作者。作为一个十几年的游戏从业者,我的兴趣是成就有创意的人。希望在我们的服务下,我们的平台上能涌现出更多一流游戏创作者。我们要打造一个全方位的创作平台,让真正热爱游戏,有激情,有梦想的创造者在这个平台更容易取得成功。 

要成就创作者,我们要打造“蓝蓝的天,肥沃的大地,新鲜的空气”,就是要对长期的梦想坚信不疑。我们希望营造独一无二的创作坏境,让创作者如虎添翼。这要求我们的内部文化绝对开放、坦诚、透明、自由。 

创作的过程不应该是痛苦的,用痛苦的过程去为玩家创造快乐是有点残忍的。我希望这个过程可能有挑战,有刺激,但总体上是快乐的。我们用快乐去创造快乐。 

4,面向全球玩家和创作者。我们未来的所有游戏产品、游戏人才、创作平台,都要思考如何服务全球玩家,服务全球创作者。相信在不久的未来,中国游戏会在全球游戏行业占领相当重要的比重,赢得全球玩家的认可和尊重。

在上述原则下,未来的一年里,我们有三件最重要的工作。一是我们要充分地学习、沟通、交流、协同,与朝夕光年融为一体;二是要在我们有基础的项目上追求极致,创造超过预期的增长或上线取得预期的成绩;三是我们要注重积累,为创建一流的创作平台夯实基础。

其他具体的产品策略和市场策略,我们会在后续的工作中陆续向大家同步。本着成就创作者的原则,我们会坦诚清晰,让大家获取最全面的信息,获得最透明的工作环境。 

最后,还是借此机会,感谢十年来每一位支持有爱的玩家,感谢你们!也感谢十年来每一位在有爱奋斗过的同学们,你们已经创造了奇迹。 

Ace 

2021.04.13

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