受Battle Pass拉动,《王国纪元》Q1月均收入8300万美元

来自 游戏葡萄 2021-04-20
海外

[ 编译自 Sensor Tower ]

受Battle Pass拉动,《王国纪元》Q1月均收入8300万美元

作为一种能够提升玩家活跃度、刺激玩家消费的付费机制,“战斗通行证”(Battle Pass)系统在《堡垒之夜》的带动下变得流行。直到去年8月份被下架前,Epic的这款战术竞技游戏在App Store的累计收入达到了12亿美元。

 从那以后,很多其他手游开始设计类似的功能,其中也包括《PUBG Mobile》等。根据Sensor Tower的估算,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在短短3年内的收入就超过了50亿美元。

 IGG推出的《王国纪元》在这方面也是一个典型的例子。Sensor Tower数据显示,自从加入被称为“Kingdom Labors”的月度活动内容后,今年1月份,这款2016年上线的老牌策略手游收入达到了9030万美元,环比接近翻倍。为了参加这类活动,玩家需要购买每月的黄金通行证(Gold Pass,),或者使用默认的白银通行证,在完成每周任务后就能够获得相应的奖品。

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2020年10月到12月,《王国纪元》月均收入4250万美元。作为比较,《王国纪元》在今年前三个月的月均收入达到了8300万美元,与前一个季度相比上升了95.3%。在这三个月里,《王国纪元》单月收入创下了 新高。到目前为止,《王国纪元》的累计收入已经突破20亿美元。

除了《王国纪元》之外,还有几款其他著名手游也在引入这类机制后收入大涨。

《卡通农场》

2020年12月,芬兰厂商Supercell在农场模拟类游戏《卡通农场》中添加了新的Farm Pass,当月收入达到了约1400万美元,环比上升62%。2020年9月到11月,《卡通农场》月均收入970万美元,而从12月到今年2月,该作月均收入达到了1420万美元,增长幅度约为46.4%。

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作为一款2012年上线的老游戏,《卡通农场》继续保持着收入增长的势头,3月份收入达到1560万美元,这项数据仅次于2017年7月的月收入。

《梦想小镇》

2019年11月,开发商Playrix在《梦想小镇》中加入赛季性的活动“教授的实验”(Professor’s Experiments),推动产品当月收入达到2980万美元,环比增幅超过了22%,也创下了当时游戏单月收入的最高纪录。

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随后几个月里,《梦想小镇》未能实现收入持续增长,但几乎每个新赛季的推出都能带动其收入上升。例如2020年3月,第二赛季上线促使《梦想小镇》当月收入达到2550万美元,环比增长12.8%;而在去年5月,第三赛季则推动《梦想小镇》当月收入增长至3340万美元,环比上升了约33%。

强势的赛季通行证

Supercell的另一款游戏《部落冲突》也非常成功地融合了战斗通行证系统,在Season Challenges和Gold Pass上线的2019年4月,游戏收入达到6680万美元,比前一个月增长了58%。借助这一系统,《部落冲突》止住了接近一年收入下滑的趋势,2019年全年收入达到7.31亿美元,同比上升了25%。虽然《部落冲突》在2020年收入出现下滑,但仍然高于2018年的水平。

这些游戏的成功表明,如果实施得当,季票性质的战斗通行证能够推动游戏每月收入稳定增长,或至少在新赛季推出时带动游戏收入上升,并且不会对游戏此前的付费系统造成负面影响。

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