“得想个办法,把网易专家级人才的设计思路搞到手”

来自 游戏葡萄 2021-04-22
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“得想个办法,把网易专家级人才的设计思路搞到手”

葡萄君有一个在大厂工作的策划朋友,经常吐槽自己工作的艰辛:尽管公司有知识库,但遇到新设计时,他们往往还是要从头拆解。而且在大量投入时间之后,还很容易学不到精髓——如果设计者能把思路公开出来就好了,但哪有那么容易?

这种情况并不少见,也不止是策划会遇到的问题。有好几家厂商都曾告诉葡萄君,他们经常会花大价钱请大厂专家来授课。在信息壁垒面前,头部开发者的传授就是这么可遇不可求。 

不过与此同时,也有一些大厂愿意主动分享部分开发理念。例如今年4月26日-28日,网易游戏学院就打算举办2021N.Game网易游戏开发者峰会(下称峰会)。

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其实从2014年开始,网易游戏学院就举办过5次公开日和1次峰会来与行业交流。而今年这次有些特别:首先,今年是嘉宾阵容最庞大的一年,除了网易多个头部项目、重点部门的专家之外,还包括一些由网易游戏投资合作事业部邀请的海外嘉宾。他们来自于与网易游戏有过合作的海外工作室,例如Quantic Dream、Theorycraft、Bungie等,以及在机甲设计上享有盛名的河森正治; 

其次,这届峰会将在线上举行。在以往,许多人都会因为地域问题不能参会,而今年可以直接观看直播,便利性大大增加。据说,这次峰会将由网易互娱AI Lab打造的虚拟代言人i.F.伊芙主持;

最后,这场峰会将分为策划、技术、美术三个论坛,所分享的内容包括游戏中的叙事设计、运营理念、编辑器开发、创意设计、审美理念等等。不管你是想入行的新人还是游戏人,都有可能听到想要的干货。 

这也是葡萄君在往年跟进相关分享的理由。像《明日之后》3年4次迭代的复盘《荒野行动》海外发行的复盘与思考,以及美术专家拯救项目的经验等分享,从内容质量上来说,都是平日难以获取的知识。 

今年,峰会上同样有不少值得学习的内容,以下是峰会上嘉宾及议题的简要信息:

策划论坛

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在网易游戏学院院长文富俊致辞后,策划论坛的第一位嘉宾是Quantic Dream 创始人&CEO David Cage,他的公司专长于互动叙事,推出过《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》等多个全球热门游戏。这次,他会在峰会上分享《底特律:变人》中互动叙事以及影视制作的相关经验。

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第二位嘉宾是《天谕手游》联合制作人张镇昌,他在2007年加入网易,完整参与了《天谕》端游和手游的研发,天谕手游在提升角色扮演感和打造更具代入感的世界上,做了大量创新工作。在峰会上,他将分享自己对RPG的理解、设计思路,以及具体的工作流程。

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第三位嘉宾是天下IP产品经理&网易游戏策划总监李星,他先后参与过《天下》口袋版、《天下3》端游、《天下》手游等项目的开发,也曾负责《荒野行动》的商业化设计。如何让13年的老游戏连续3年逆势增长?在峰会上,他将分享天下系列13年积累的运营经验,以及长线运营给游戏带来的切实价值。

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第四位嘉宾是Theorycraft联合创始人&CEO Joe Tung,他曾任《英雄联盟》执行副总裁,还曾任《命运》《光环》执行制作人。现在,他创立了新工作室Theorycraft,集结了来自暴雪、拳头、Valve和Bungie的资深开发者。他分享的主题是《Games that Last Forever》。 

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技术论坛

技术论坛的第一位嘉宾是Bungie CTO Luis Villegas,他主导过《命运》系列等产品的开发。在制作《命运2》的过程中采用了不少创新技术,比如基于bubble的网络互连方式、动作捕捉技术和maya工具链等。他会在峰会上结合项目,讲讲开发中的经历。

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第二位嘉宾是《星战前夜:无烬星河》主程张凯,他自2017年开始负责《星战前夜:无烬星河》项目的技术研发工作,为了在有限的开发时间内提供尽可能多稳定好用的编辑器和工具,《星战前夜:无烬星河》团队对工具链开发进行了诸多探索。这次会和大家分享他们如何利用Immutable data大幅提升编辑器的开发效率和运行稳定性。

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第三位嘉宾是网易游戏人工智能实验室技术总监林悦,网易互娱AI Lab成立于2017年,他们所研发的AI技术,目前已应用于《梦幻西游》《一梦江湖》《第五人格》等多款游戏中。在峰会上,林悦会分享他们在游戏AI上的探索和成果。

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美术论坛

美术论坛首先邀请了动画导演、机械设计师、视觉创造师、2025年日本大阪・关西世博会主题事业制片人——河森正治。他在机械变形设计上享有盛名,参与过《超时空要塞》《创圣的大天使》系列(原作、导演、机甲设计)、《机动战士高达0083》机械设计等多个知名作品。在峰会上,他将分享如何从“多次元”的角度思考创作“原创作品”。

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第二位嘉宾是《大话西游2》经典版、免费版主美何丽华,她加入网易12年,先后参与过《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《大话西游3》《大话西游外传》的开发。她会在峰会上讲述大话西游系列十八年的国风审美历程和设计理念。听“大话老中医”如何解决暗沉印象,注入国风审美营养,拥抱时代新风尚。

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最后一位嘉宾是网易游戏美术经理万蒙雨,她先后参与过《阴阳师》《叛逆性百万亚瑟王》《阴阳师事务所》等产品的美术开发,以及多款产品的美术风格预演。她将分享《阴阳师》日式角色设计风格的诞生历程,以及原画如何运用传统文化的元素,做出设计感和再创新。

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如果你想进一步与这些嘉宾交流,还可以通过点击官方渠道或阅读原文报名、获取观众特权,每天直播结束后,官方将面向报名观众限量开放嘉宾连线交流环节。另外,报名观众在直播间还能抽取PS5、全套游戏研发入门丛书、机械键盘等奖品。

不管你是策划、程序,还是美术,又或者是其他岗位、其他行业的游戏热爱者,或许都能从这场峰会里得到收获,葡萄君也将在之后持续关注会上内容。

网易游戏学院把理念定为「开放与共享」。说到底,他们到底为什么要开展这样的活动?可能就在于共享共赢这两个面向未来的字眼。游戏行业绝对不是闭门造车,或许只有这样的碰撞越来越多、越来越开放,行业才有可能真的百花齐放吧。 

附峰会具体信息:

直播时间:

策划论坛:2021年4月26日19点

技术论坛:2021年4月27日19点

美术论坛:2021年4月28日19点

直播平台:

网易游戏学院官网、知乎、CC直播平台,直播当晚,各平台搜关键词:网易游戏开发者峰会,或进入官网观看即可。https://game.academy.163.com/activity/N-Game/2021

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