这个只做双人游戏的开发商,已连续两款作品销量破百万

文/ 菲斯喵 2021-04-25 17:04:52

《双人成行(It Takes Two!)》销量过百万了。

来自瑞典的开发商 Hazelight 日前在推特上放出了此条讯息。本作的游戏总监 Josef Fares 转推并附评:「这表明了越来越多的玩家想要玩双人合作冒险游戏!」

开发者回应

在这个品类里,《双人成行》更彻底,它放弃了单人模式,强制「双人成行」。但事实表明,玩家并没有因为一定的门槛,而谢绝这款优秀的作品。

《双人成行》于3月26日发售,登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。根据 SteamDB 监测到的数据,目前至少有50万名 Steam 用户购买了本作。而在该平台上,游戏的好评率始终保持在95%,好评如潮。


《双人成行》

Hazelight 工作室已经验证过「真·双人合作」游戏的潜力。这家工作室的首个作品名为《兄弟:双子传说》,无单人模式。他们上一部作品《逃出生天(A Way Out)》,同样是强制双人玩法,而销量则超过了350万份。

今年年初,游戏媒体 IGN 采访了 Josef Fares,Josef 在采访中称之前没有人相信过《逃出生天》会热卖,就连他们的发行商 EA。「对于一个30-35人团队来说,这些数据太令人震惊了,你知道吗?350万套销量,这意味着将近700万人玩了这个游戏,太疯狂了!」


《 逃出生天》

《逃出生天》是2018年3月23日发售的游戏,游戏只用了两周时间便卖出了100万套。

《双人成行》大约用了近1个月时间达成了相同的销量水平。理论上,只要一个人购买了本作,他便可以和任意一位玩家联机游玩本作。(其他玩家需要获得好友通行证——这是免费的)

这是否可以理解为市场上开始出现了双人合作游戏的机会?

也许,更自洽的逻辑在于:产品本身的优秀,令更多玩家愿意接纳双人玩法。

拓展阅读:你不应该忽略《双人成行》真正的闪光点

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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