网易武侠吃鸡《永劫无间》Steam在线人数超12万,玩家希望能延长测试时间

来自 游戏葡萄 2021-04-25
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网易武侠吃鸡《永劫无间》Steam在线人数超12万,玩家希望能延长测试时间

游戏葡萄4月25日消息。24 Entertainment(24工作室)开发的60人武侠吃鸡游戏《永劫无间》,开启了Steam删档测试。游戏热度迅速攀升,玩家在线峰值一度超12万人。

此次测试时间持续3天,游戏服务器将在4月27日凌晨2点关闭。

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此前,《永劫无间》曾在TGA 2019年颁奖典礼上亮相,游戏中出现的钩爪飞锁等人物动作,引发了「抄袭《只狼》」「在宫崎英高面前班门弄斧」的负面舆论。

然而在经历了游戏海外测试、国服测试后,体验过的玩家反馈称,游戏的钩锁系统更多呈现的是角色对抗性,由于是吃鸡玩法,《永劫无间》与《只狼》的游戏体验截然不同。

游戏的两次测试,获得了许多玩家的正面评价,游戏口碑逐渐逆转。哪怕游戏在测试首日出现了炸服的问题,玩家们也只是希望以延长测试时间的方式,来补偿这次炸服。

葡萄君此前曾对《永劫无间》做过制作人采访

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据悉,《永劫无间》开发商24工作室为网易全资子公司,核心成员来自网易。

《永劫无间》游戏制作人关磊,曾担任网易《流星群侠传》《流星online》《新流星搜剑录》的制作人,入行近20年。他联系了几位志同道合的同事,在2019年尝试做了一款全平台动作游戏的玩法原型,并获得了网易给的立项机会。几人由此成立了自负盈亏的24工作室。

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除老牌武侠制作人掌舵外,《永劫无间》的开发阵容也相当有噱头。

去年10月份有网易员工透露,《古剑奇谭》制作人工长君已入职网易,并加入24工作室参与《永劫无间》的游戏开发。工长君曾是《古剑奇谭》制作人,《仙剑奇侠传》三代、三代外传、四代的监制。

而在去年6月,曾参与制作《荣耀战魂》等游戏的动作导演Guillaume Picard也正式入职24工作室,在北美远程指导项目的研发工作。Guillaume Picard还发布了《永劫无间》的分析视频,对角色动作的优化方向做了细致解说。

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在美术设计方面,《永劫无间》还得到美术大佬乌合麒麟的支持。官方微博称,「乌合麒麟大哥先前突然现身,从喷我们的设计到交流各自的想法,最终确定了美术合作」。双方合作后推出的动态海报一度跻身微博热榜前十,目前乌合麒麟的设计人物季沧海已实装。

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尽管成员大牛众多,但制作团队曾通过同个渠道称,《永劫无间》不是一款3A游戏。「《永劫无间》距离传统3A还存在诸多差距,只是想做一款面向PC的高自由度多人动作游戏,并试水端游做买断制+外观付费的商业化可能性。」

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值得一提的是,24工作室还负责发行了独立游戏《烬土行者》。游戏为末日生存模拟类玩法,已于4月15日上架Steam。

可以看到除研发工作外,24工作室还成立了发行部门,《永劫无间》的发行工作或将由他们自己来负责。

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