曾研发《玛娜希斯回响》,这家厂商半年内先后得到网易腾讯投资|一周动态

来自 游戏葡萄 2021-05-31
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曾研发《玛娜希斯回响》,这家厂商半年内先后得到网易腾讯投资|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

5月国产游戏版号出炉:腾讯、网易、IGG新游获批,《霓虹深渊》手游过审

5月24日晚间,国家新闻出版署发布了5月份国产网络游戏审批信息。

此次共计86款产品过审,含82款移动游戏和1款客户端游戏,另有3款产品双端均有版号(移动、客户端)。

在此次获批版号的游戏中,腾讯的《高能英雄》、网易的《洪荒文明》在列。不过,这两款游戏目前公开信息较少。目前可以明确的是,网易的《洪荒文明》为文明题材的 SLG 手游。

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网易投资上海月壤,持股14%,后者有恐怖游戏《Karma》在研

企查查官网显示,上海月壤计算机科技有限公司(下简称上海月壤)在5月20日发生工商变更,新增股东网易(杭州)网络有限公司,此次变更后网易将持有上海月壤约14%的股权,成为上海月壤的第二大股东。

上海月壤从创立之初便以制作“独特”且“深度”的叙事类游戏为核心目标,团队目前成员来自EA、圣莫尼卡工作室、mill、维塔士等,有过丰富AAA开发经验。旗下在研项目为第一人称视角的恐怖游戏《Karma》,由虚幻引擎4打造,并支持RTX光追特性,游戏将会有多个“分支剧情线”与“多结局”,玩家每次在游戏中的选择都将会影响自己的故事走向。这也是“黑暗世界三部曲”企划中的第一部,将会在2021年的冬季登录Steam,未来在Playstation以及Switch平台陆续登录。

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获网易投资半年后,这家二次元研发又被腾讯入股了

天眼查官网显示,上海隆匠网络科技有限公司(下简称隆匠网络)在5月24日发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,此次变更后腾讯将持有隆匠网络约10%的股权。而在去年12月18日,网易(杭州)网络有限公司也投资了隆匠网络,目前持股18%。

相较于隆匠网络,它旗下的「犬酱组」工作室更为人熟悉。目前犬酱组在研产品为二次元日式RPG游戏《玛娜希斯回响》。

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腾讯时隔一个月再次增持飞鱼科技,持股15.24%

5月27日消息,飞鱼科技在港交所发布公告称,腾讯已透过其全资附属公司THLH Limited(本公司的主要股东),同意自公司若干股东收购合共9000万股本公司普通股,占公司已发行股本总数约5.24%。此次收购完成后,腾讯合共持有公司2.62亿股股份,占公司已发行股本总数约15.24%。

这是腾讯时隔一个月对飞鱼科技发起的第二次股份收购。4月24日,腾讯曾以1.19亿港元认购飞鱼科技10%股份。投资完成后,腾讯成为飞鱼的主要股东。这笔投资款项将用作飞鱼科技的新产品开发、为提升研发能力进行的人员招募,以及发行与营销预算。

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虚幻5开启抢先体验,新功能让多少TA落泪?

EPIC于5月26日开启了虚幻引擎5的抢先体验计划,并同步推送了虚幻5的演示视频。

视频中,EPIC为宣传此次抢先体验版本,专门搭建了包体超100G的「古代山谷」场景,针对虚幻5新增的Nanite、Lumen、Niagara等工具做了展示。相比去年5月的首次亮相,此次演示对虚幻5的各个功能有了更加详细的介绍(画面演示于次世代主机)。

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《神秘海域4》将推出PC版本,更多PS独占游戏或将上线PC平台

PS5去年发售至今已经收获了巨大成功,但除了自家平台之外,索尼还希望将更多第一方游戏带到其他平台,以最大限度地提升收入。

2021年索尼投资者关系日上,索尼与投资者分享了公司的未来战略规划,其中包括为PlayStation工作室的游戏制作PC和手游移植版本,以及开发更多在线服务型游戏。

在“计划推出的更多PC游戏”板块,索尼列出了《神秘海域4:盗贼末路》和《往日不再》。《往日不再》是一款单机开放世界冒险游戏,本月登陆Steam商店,最高同时在线玩家人数一度超过2.7万,而从这份文稿的内容来看,《神秘海域4》很有可能会是推出PC版本的下一款PS游戏。

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传Valve正在开发便携式游戏PC,最快年内推出

Valve在娱乐硬件方面显然还有一些没有对外透露的规划。

近日,科技媒体Ars Technica报道称,Valve正在研发一款与任天堂Switch类似的便携式游戏PC。按照该媒体的说法,这款硬件产品代号为“SteamPal”,可以会通过Linux操作系统运行众多Steam游戏。

SteamPal最早可能在今年推出,具体发售日期视供应链情况而定。

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PS5首战告捷:女性玩家总数超40%,月活跃用户860万

PS5发售半年了,新主机以及正在围绕新主机构建的游戏生态如何了?

最近的索尼投资者日活动中,索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)详细介绍了推动PlayStation业务继续增长的一些计划,例如面向其他平台发布游戏,扩大PlayStation工作室的产品阵容,加大对云游戏和VR的投入等。

这其中也包含一些首次对外公布的信息,比如到了PS5世代,用户中女性玩家总占比已经接近一半,索尼在考虑推出一些主机游戏IP的手游,PS5“亏本卖硬件”的阶段快要结束了等等。

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