受《赛博朋克2077》下架影响,CDPR第一财季利润大幅下滑

文/ 安德鲁 2021-06-03 11:10:01

译/风马

《赛博朋克2077》在PlayStation商店下架的影响还在持续发酵。

CDPR近日公布了2021年第一季度财报。财报显示:在统计截止到3月31日的第一季度,CDPR收入达到1·976亿兹罗提(约合5410万美元),与去年Q1的5280万美元相比略有增长,但净利润却从1610万美元下降到了约890万美元。

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在第一季度,《赛博朋克2077》的收入占CDPR总收入的比例大约为60%,而该作的大部分收入来源于PC上的数字渠道。 

去年12月,《赛博朋克2077》发售短短一周后就被索尼从PlayStation商店下架,至今仍然没有重新上架。CDPR认为这种现状对游戏销量产生了明显影响。首席财务官Pitor Nielubowicz在财报电话会议上重申,《赛博朋克2077》何时重返PlayStation商店“仍然由索尼、当然还有我们自己决定”。

“我们无法详细说明这件事的进展。”他表示,“但整件事情需要经历一个过程,目前我们处于过程中间,双方正在对话。我只能说这么多了。等到时机成熟的时候,我们就会宣布相关的决定。”

CDPR的高管们没有将公司利润下滑直接归因于《赛博朋克2077》,但Nielubowicz指出,在《赛博朋克2077》重返PlayStation商店前,公司“将会面临比设想中更困难的情况”,因为“游戏无法进入一个主要的市场”。

自从《赛博朋克2077》去年底问世以来,CDPR通过后续内容更新修复了游戏内存在的大量bug,持续改善玩家体验。但在被索尼下架五个月后的今天,游戏仍然未能恢复上架。另外,CDPR认为,就算《赛博朋克2077》重返PlayStation商店,之后的表现也无法与游戏刚发布时相提并论。

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CDPR高级副总裁Michal Nowakowski表示:《赛博朋克2077》能通过PlayStation商店获得收入总比“零销量”好。不过公司并没有计划为配合《赛博朋克2077》重新上架而进行大规模宣发。

“《赛博朋克2077》很难回到之前的水平,因为游戏在去年12月18日就已经离开商店,而现在已经进入6月份了。所以老实说,在游戏发布6个月后,我们几乎不可能让销量回到发布当月的水平。这是闻所未闻的事情。”Nowakowski说,“如果有人认为我们能够通过某种形式的市场宣发,让游戏销量回到去年12月的水平,那是不现实的。”

消息来源:

https://www.gamasutra.com/view/news/382548/CD_Projekt_profits_take_a_hit_as_Cyberpunk_2077_remains_delisted_on_PlayStation.php

游戏葡萄编译整理

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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