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7月13日《罗布乐思》全平台开放,全新方式释放多元价值

文/ 反弹底射 2021-07-13 11:22:52

7月13日 ,《罗布乐思》正式全平台开放。登录安卓端及IOS端,即可探索《罗布乐思》的无限世界。

《罗布乐思》是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区,旗下拥有《罗布乐思》APP及Studio,可以让用户自由探索3D数字世界,也能通过提供强大的编辑工具和素材,让用户尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。

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如腾讯集团高级副总裁马晓轶在今年的腾讯游戏年度发布会上所说:“游戏正在成为一种‘超级数字场景’,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。”

在《罗布乐思》这一“超级数字场景”中,用户拥有“体验者”及“开发者”双重身份。《罗布乐思》对体验者来说,是一本增长知识的百科,也是一扇认识世界的窗口。对开发者来说,轻松便能上手《罗布乐思》提供的成熟开发工具,创作游戏作品表达自身想法及创意,共创《罗布乐思》的无限世界。

随着全平台开放,《罗布乐思》将不断拓宽自身边界,在现有模式基础上,继续以数字技术作为驱动,探索在游戏领域、教育领域、社会领域更多元的价值。

在《罗布乐思》,体验更多可能

在《罗布乐思》的作品中,用户需去往、探索无限场景,快速学习和适应不同规则,调整策略完成挑战,并在整个体验过程中,锻炼思考与应变能力。重要的是,《罗布乐思》的多元内容又以“寓教于乐”为目的,不论是学习历史和文化,还是进行科学和自然探索,《罗布乐思》作为“超级数字场景”之一,将极大地赋能未来教育。

比如,在《不要变成便便》里,用户可以化身“肠道探险家”,从口腔出发经过食道、胃等人体器官,在完整的消化流程中进行趣味障碍跑酷。用户在挑战过程中,能快速、直观的学习到人体消化道知识,例如“唾液的酶会分解食物中的淀粉”、“食物通过咽喉应该进入食道而不能是气管”、“贲门是食道和胃交界的地方,其中的肌肉和贲门粘膜可阻止胃中的食物逃到食道”等等。

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在安全知识科普类的作品中,用户能在模拟场景中经历一些生活中不常见的危险、灾害,提升现实中面对这些危险、灾害时的防范意识、应对方式。

除此以外,还有一些作品,在设定上能帮助用户结识同好,构建自己的社交圈,用线上虚拟数字内容拓展真实世界中的社交需求。比如拥有高人气的《米普城市》就是一款没有“主线任务”的模拟城市生活作品,用户可与亲友互相走访、“出演”家庭日常,或是策划派对、打造毕业典礼等等,以此丰富自己的社交生活。

目前,在《罗布乐思》上已经出现了跑酷、模拟经营、生存挑战、开放世界……甚至很多无法被传统行业类型归类的创新挑战。这些创意作品加速了《罗布乐思》这一“超级数字场景”的落地。《罗布乐思》希望,能更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,创造更多体验上的可能,连接人与人、人与社会之间的更多美好。

在《罗布乐思》,人人都可以成为开发者

《罗布乐思》中的所有创意作品,均由用户通过《罗布乐思》Studio所创作。

创意作品的魅力,不仅在于给用户带来愉悦的感官享受,还能成为灵感来源,激发其想象力和创造力。《罗布乐思》作为一个3D创意社区,既呈现了丰富的内容,也为所有有创造力和想象力的人提供开发工具,让更多人参与进来,形成一个以低门槛技术工具为生产驱动、优质作品为体验引力、开发者与体验者角色互通的飞轮模式闭环,从而不断迸发更多创意火花。

目前,《罗布乐思》开发者生态已基本成型落地,根据开发经验,可分为青少年开发者、大学生开发者、专业开发者。针对不同的开发者需求,《罗布乐思》定制了多样化、差异化的扶持和激励机制,让开发者聚焦创意本身。

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《罗布乐思》中的青少年开发者,大多数来自于“体验者”的身份转换,他们在探索中学习、开拓眼界,继而思考,最终激发起创作欲。当下,新一代的青少年更乐于用数字化工具表达自身的创意与想法,而此时,青少年们在《罗布乐思》上学习和创造时,可以更加容易地将学习和实践联系起来。他们能以编程的方式,将内心的想法一一落地,并一键发布在社区中,和“世界”对话。

此外,《罗布乐思》还与诸多教育领域知名伙伴合作,为青少年开发者们提供了“教育先锋计划”, 助力青少年更快地掌握创作工具,更完善地表达自己的创造力与想象力。如《罗布乐思》携手腾讯互娱社会价值研究中心,为黄浦区青少年科技活动中心定制了以“人工智能”为主题的科技夏令营,旨在激发青少年对探索知识,探索自我的动力,实现成长的更多可能性。在课程中,学生们将学习使用《罗布乐思》Studio和Lua语言设计自己的作品,在提升编程能力的同时,培养他们的创造性思维和设计思维。

同时,《罗布乐思》与中国福利会少年宫、上海青少年创意设计院等机构合作开设编程课,让青少年们通过探索和搭建线上挑战从而实现自主性学习、研究式学习。目前,社区内已有不少由青少年创作的作品。如来自宁夏的学生就用《罗布乐思》Studio,创作出了他们人生中第一款治沙游戏,向世界传递他们的治沙想法与创作热情,Discovery探索亚洲频道的一档以传递绿色环保理念为主题的纪录片《游戏星球》还对这一故事进行了报道。青少年的创意表达借助科技化工具得到了升级,拥有了更广泛的正向影响力。

针对大学生开发者,《罗布乐思》将重点放在协助高校共建新工科专业、共同培养游戏行业人才上,并先后与北京大学、上海交通大学、中央美术学院等全国一线知名高校联合开设游戏专业课程。同时,《罗布乐思》引擎作为《第七届全国大学生工程训练综合能力竞赛》官方推荐参赛引擎之一,为大赛团队提供专属的课程和帮助,该大赛是国家级A类竞赛,国赛获奖者更能享受保研加分政策。而针对专业开发者,《罗布乐思》则通过不断的作品征集活动及奖励体系来挖掘人才,进而以低制作成本、低人力成本、低流量成本的社区优势,持续鼓励创作、业内经验分享、大牛知识交流,从整体上降低小团队的试错成本,并为成熟作品的商业化提供解决方案。

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现在,《罗布乐思》全国创作大赛(RNA大赛)正火热进行中,大赛鼓励每个有创造力的个体释放自己的能量,共同探索数字技术驱动下的新生态。赛事分为“游戏创作赛道”和“视频创作赛道”,总奖金超600万元。而游戏创作获奖团队除了能获得丰厚的奖金外,还有机会优先入驻《罗布乐思》开发者空间,获得全球发行资源、国服专属推广。

与《罗布乐思》一起,共创无限世界

随着硬件设备、云计算和宽带连接能力日益强大,以及更多体验者和开发者的加入,《罗布乐思》将会为人们的互动、娱乐、学习等方式带来更深远的影响。在给这个世界带来更多可共享的丰富体验的同时,《罗布乐思》始终坚持的“一起探索无限世界”理念将在更多维度上得以践行,“超级数字场景”也将逐步实现。

未来,《罗布乐思》将持续深耕游戏编程教育、助力游戏行业人才基础建设,推动优质科普内容的创作与传播,同时,为构筑创意内容行业的良好生态、探索“超级数字场景”的创新方式而持续努力。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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