上线两周,《暗黑破坏神:不朽》海外收入达到1.6亿

文/ 安德鲁 2022-06-20 12:49:17

数据分析公司Appmagic的数据显示,《暗黑破坏神:不朽》在上线后的两周内吸引了超过850万次下载,营收超过2400万美元(约合人民币1.6亿)。这意味着暗黑手游已经成为暴雪娱乐下载量最高的移动端产品之一,同时也是营收排名第二的手游产品,仅次于《炉石传说》的手游版本。

按照Appmagic的说法,《暗黑破坏神:不朽》目前的总收入中,美国市场的营收占比最高,达到了43%。另外,暗黑手游的营收中有23%来自韩国,日本、德国和加拿大分别贡献了其营收的8%、6%和3%,剩下17%的营收则来自其他市场。另据GameDev Reports的信息,以目前仅有两周的数据来看,暗黑手游的ARPU为3.12美元,iPad平台上的ARPU则为6.67美元。

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在iOS和安卓平台,《暗黑破坏神:不朽》的营收占比相对均衡,数据分别为大约1300万和1130万美元。Appmagic还指出:《暗黑破坏神:不朽》的下载量在6月2日正式推出后的头几天内迅速达到高峰,从6月5日开始下滑。

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从下载量来看,《暗黑破坏神:不朽》850多万次的总下载量中,大约26%来自美国市场。韩国在下载量上依旧排名第二,占比约11%。《暗黑破坏神:不朽》在日本、巴西的下载量占比均为大约8%,德国市场也贡献了7%的下载量。

值得一提的是,虽然《暗黑破坏神:不朽》收获了巨大的商业成功,但在国外综合评分网站Metacritic,媒体评论人士和玩家对游戏的评价褒贬不一。不过,在App Store上,其用户平均评价达到了4.5分。另外,由于比利时和荷兰的相关法令限制电子游戏使用战利品开箱机制,《暗黑破坏神:不朽》没有在这两个国家上线。

消息来源:

https://www.pocketgamer.biz/news/78994/diablo-immortal-made-over-24-million-in-first-two-weeks/

https://gamedevreports.substack.com/p/weekly-reports-recap-june-13-june

游戏葡萄编译整理

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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