甄嬛传出卡牌:手游别忽视女性

文/ 纯吉思寒 2013-10-10 15:42:49


葡萄君曾经看到过一款找代理的游戏,是款塔防,在保卫萝卜大火之后出的,很明确的介绍目标用户群是女性。卡通动物题材,设计风格很可爱,但拿起来一试,感觉有哪里不对——游戏中的小猫被干掉之后会流一地血,鲜红的,效果和僵尸题材射击游戏里的差不多。虽然葡萄君是名女汉子,但看到那血腥场面,尤其是血流一地的场景与满屏卡通动物结合起来而造成的违和恐怖效果,心里已经感觉很难受,再也没有玩儿下去的欲望。出现这种状况,大概是因为游戏开发团队中都是男性吧。那么女生到底喜欢怎样的游戏?葡萄君这里说点自己的理解,读者中如果有妹子也欢迎来补充。


1,有剧情,有温情。如果游戏本身的设定受女生欢迎,就算不玩游戏,只看同人创作都会花去女生相当多的时间。电视剧、电影同理,去看看热门剧作的百度贴吧吧。说到游戏的话,这方面最好的代表当然是仙剑,而最近叶斌的新作仙侠道,有用户评论它是“唯一一款有情怀的页游”,就是这股有当年单机游戏味道的情怀,让葡萄君喜欢极了。

女生不是一进入游戏就要攻城略地打打杀杀,不喜欢太强的杀戮和对抗。举个保卫萝卜的例子,怪物贱萌的造型和叫声,一下子缓和了塔防游戏冲突的紧张感。


2,要可爱,要美。这个显而易见了。剑网3能成为女性玩家最多的网游之一,最主要的原因是画面优美,复合中国女生的审美观,不像欧美游戏那样粗犷,也不像韩国游戏那样暴露。男性角色也能充分满足女性玩家需求,有大叔、阳刚汉子、还有小受,类型齐全,这个扯远了。。。过去一段时间,有两款跑酷游戏的画面给葡萄君留下了深刻印象:《Buddy&me》,宫崎骏画风;另一款是国产的爱丽丝快跑,大家玩玩就知道,可惜做了几个场景之后主美就离职了,后面的版本是云泥之别。

对于道具等设计也是一样,男生会纠结各种数值,女生纠结的哪个道具更好看,和哪个造型来的更搭配。


3,要简单,不要难。几款面向女性玩家的手游如找你妹、保卫萝卜在这方面体现的淋漓尽致,尤其是保卫萝卜(或者说是萝卜的海外原型)的难度控制曲线。又比如LOLDOTA女性玩家多很多,因为LOL界面设计和用户引导做的很清晰,游戏本身也简单,好上手的多。


4,有互动。互动对于男女玩家都很重要,不过女生更注重情感沟通。女玩家在玩儿端游的时候一般一半以上的时间是在聊天,而且不是带有功利性的聊天。


总体来说,要有爱。这个“有爱”看似简单,但很难做到。葡萄君曾经目睹过好友的团队,一群抠脚大汉勉力做类似GluStardom明星志愿这种游戏,过程辛苦而略带滑稽感。最近感觉比较有爱的游戏是苏州小团队的《暖暖环游世界》,1代是女性换装单机游戏,在日本appstore付费榜曾居榜首。2代推出不久,加入了地图式关卡、合成、体力条等RPG元素,正在尝试。


其实音乐类等许多游戏类型是女性玩家热衷的类型,只不过在手游市场上还没有发力。也许这些类型没有卡牌、RPGARPG来的主流,但在主流类型的竞争已经白热化到可怕的阶段,却少有团队开发细分类型的游戏。


而微信这类大众游戏平台将会把细分类型游戏的机会放大:与端游页游相比,手游用户其实相当一部分最初只是“设备用户”,而不是“游戏用户”,只是移动终端的便利性把他们带入了游戏用户群。关于设备用户的组成这个话题,大家可以参考talkingdata此前的文章《移动设备之争:得女性用户者,得天下》。你可能已经发现了,你大姑子的同事的老公的小姨子这类从来不接触游戏的人群也和闺蜜们乐此不疲的竞争天天酷跑的榜位。


而退一步讲,就算你对针对女性玩家开发游戏毫无兴趣,不过,“平均每个女性玩家可以带来6个男性玩家”,抓住女性的心,无论在现实中还是在游戏中,应该都是很重要的。





Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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