当游戏爱上硬件

文/ 纯吉思寒 2013-09-30 15:43:57

游戏和硬件虽然同为目前国内的热点创业领域,不过在葡萄君身边认识的人中,这两类创业者平时不会有任何交集。说到游戏硬件,还是鼠标、键盘,最潮的也就数kinect了。


不过,葡萄君最近还是看到了一些有趣的消息:

《我叫MT》动画创始团队的策划开发了一种新型街机Cyber Feel,具备全身体感捕捉的能力,可以利用五指识别技术来操控,并且可以联网。

王峰投资可穿戴设备项目T-Watch,预计于10月面市。

互爱科技准备推出“互爱手环”。

摩奇推出i5游戏手机。


未来这样的消息会更多。可穿戴设备、智能Wifi3D打印,这些时髦的智能硬件已经、或者即将与游戏搭上关系。全息视觉、虚拟触觉,这些技术让未来的游戏硬件拥有更大的想象空间。


更实际的想法是,PC和手机的流量大局基本已定。新的消费级硬件产品,可能会成为下一个流量入口。正像手机游戏取代页游成为行业热点一样,也许几年后,可穿戴设备或者其他智能硬件上的游戏会取代手游今天的位置。


当然,这是后话了。来看看国外的那些有趣玩意儿吧:

DellSony、三星对可穿戴设备的大力投资。

Psyclops,一款个人开发者刚刚公布的google glass外星飞碟射击游戏。

Omni,一款全方位跑步机。可以与Oculus Rift这款AR眼镜和Kinect相配合,眼镜记录运动速率和方位,Kinect记录扫射、攻击等身体行为和手势动作,帮助人们全方位进入3D的游戏场景。

ARAIG,一款配备多个传感器模块的游戏马甲。恩,是可以穿在身上的真的马甲。这样,在玩儿射击游戏时就能够实际感受到中弹效果。

Oculus Rift,一款视镜头盔,关闭使用者对外界的视觉、听觉渠道,使玩家完全沉浸在一个虚拟世界中。


其实游戏一直是个最先利用新技术且利用的最好的行业(大概仅次于色情业)。而在智能硬件的时代正式开启之前,也应该会有一些国内创业者来演绎游戏爱上硬件的故事。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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