下一个倒下的会不会是我们—移动游戏行业的红海格局

文/ 大黄 2015-02-09 15:10:01

这里讨论的中国移动游戏行业的范畴是:

  1. 基于大陆用户的移动游戏市场;

  2. 海外市场,不做讨论。

中国的移动游戏行业是一个很特别的行业,纵观中国经济,你会发现这个行业的特征如下:

  1. 总盘子不大,移动游戏才300亿的市场;

  2. 高速发展,预计移动游戏未来5年会成长到2000亿的市场;

  3. 高度市场化,比起传统行业,这个领域是产品为王的;

  4. 极度红海化,如此小的市场中,参与的上市公司超过50家;

  5. 竞争极其激烈:活下来的java时代手游公司,最好的SP公司,各种影视公司,移动游戏新秀,土豪的页游公司,转型的上市端游公司。

从实际产品研发、运营层面上看,我们看看市场的变化:

  1. 端游公司正式进场:在社交游戏市场,页游时代,端游公司是看不上的,没进场;端游公司代表的是:雄厚的资金储备,丰富的人才积累,还有领先的公司治理;

  2. 品牌游戏时代的到来:大作通吃,前5%的游戏,营收占80%;

  3. 泛娱乐趋势明显:游戏圈,娱乐圈已经开始无缝链接,开始互相融合;

用数字说明2015的移动游戏市场:

  1. 每年只有52个周;

  2. 每周渠道主推一个产品,一年只能推52款产品;

  3. 国内网易、腾讯、完美、畅游、盛大、巨人的产品储备超过了300款;

  4. 国外一线大厂的一流产品,每年超过200款;

  5. 参与手游的50家上市公司,平均储备10款,共计500款;

  6. 1000款精品,去竞争52个名额,意味着,哪怕是上市公司,依然可能一年之中颗粒无收。

H5游戏和电视游戏有多大的机会?

  1. 首先要理解,移动游戏的机会是因为更换了平台,是苹果和谷歌取代了微软,所以给小公司一次突击的机会。因为端游移植,跨平台多少有一点门槛;

  2. H5游戏本质上,还是普通的手机游戏,它没有技术移植的门槛,领先的移动游戏公司进场,秒秒钟的事情;

  3. 电视游戏本质上,还是安卓游戏,除非出现新的操作系统革命这个领域,不然手游移植到电视游戏,依然是秒秒钟的事情;

  4. 所以,我认为H5游戏和电视游戏,本质上还是属于移动游戏这一个市场。

预测2015年的市场趋势:

  1. 精品为王:丧失精品制作能力的团队,在这个市场上已经没有了生存空间;

  2. 高度集中:研发和发行会进一步集中到少数的大厂商之中;

  3. 泛娱乐化:游戏,影视,娱乐将不会有明显界限。

下一个倒下的会不会是我们?

如果:

  1. 不能拿出归零的决心,重新出发,二次创业;

  2. 不能实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;

  3. 不能及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;

  4. 不能保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;

  5. 不能怀揣着做世界一流游戏的梦想。

那,我们就如同丧失战斗力的无数移动游戏公司一样,秒秒钟倒下。

                                                                                               胡冰

                                                                                               2015.02.09

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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