厂商稿件

炫彩互动张鹏解读发布会核心 尝试付费力求创新商业模式

文/ dudujiang 2015-04-21 20:05:32

4月19日13:00,爱游戏在北京国家会议中心举办了主题为“Play+”的新品发布会。在发布会现场,炫彩互动CEO张鹏先生向到场嘉宾与媒体揭晓了本次发布会的核心内容,即爱游戏率先推出了安卓游戏平台付费下载模式,《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》七款精品游戏大作与新版Play+客户端同期亮相,一次性付费下载模式不仅为玩家提供了高品质的正版游戏体验,同时也保障了游戏生产商的利益。在发布会后的一个月时间内,爱游戏将推出“一元钱试玩”活动,高端精品手游只需要一元钱便能享受。在爱游戏客户端升级发布后首日,《纪念碑谷》等游戏已在爱游戏平台获得了超过五万次下载,成绩斐然。

炫彩互动CEO张鹏先生在发言中表示,爱游戏旨在通过技术手段解决一些模式上的限制,将更多更好的游戏大作推荐给安卓用户,补全国内安卓游戏市场的商业模式,以促进整个行业的发展与进步。目前,登录爱游戏官方网站Play.cn下载新版客户端即可马上玩转最热最嗨的单机手游。

以下是炫彩互动CEO张鹏先生在本次爱游戏Play+新品发布会中的发言全文:

各位来宾,各位媒体朋友,大家下午好,我是爱游戏的张鹏,欢迎各位来到爱游戏新品发布会,非常欢迎大家。今天非常高兴见到在座的各位朋友,有一些是老朋友,有一些是新朋友,我感到非常荣幸有这样的机会能够就爱游戏目前我们在做的一些产品新情况,给各位做一个发布。

爱游戏将尝试付费下载模式 avatar加密保护游戏版权

从1972年刚刚大学毕业的艾尔卡米开发一款游戏,就是简易的乒乓球游戏的那一刻,他没有想到这样一个创造性的游戏会引领一个行业发展。

    在42年的时间里面,我们经历了游戏高速发展时期,进入了一些主机游戏时代,也经历了PC机,进入了移动游戏的时代。游戏承载的设备越来越小,但我们享受到的游戏的服务和产品却越来越多,我们看到这样高速发展的过程,给我们所有人的娱乐生活带来很多很大的变化。

在我们所看到的整个游戏的发展历史中,出现过很多非常著名的精品游戏,比如说早期的超级玛丽和愤怒的小鸟,这些精品游戏在不断改变我们的生活,同时我们也在不断改变这些游戏。

    在这些非常知名的游戏背后有很多知名的制作人,例如卡马特等等,这些游戏人用他们自己的匠心精神为游戏从业者指明了方向,也改变了很多游戏体验和人们的娱乐及生活方式,这些匠者给我们树立了伟岸的丰碑。

    是什么原因促使这么多人加入到游戏行业,不断贡献自己的创造和智慧,推动这个行业不断进步和发展的呢?原因就在于这些加入者本身拥有对游戏的无限热爱,拥有对游戏行业无限的热爱。我们也是非常希望能将更多更好的游戏产品提供给我们广大的用户,这是所有游戏人共同的期待。

    也正是因为这份热爱,在座的各位今天汇聚在这里,共同经历和见证,我们将为用户提供更好的产品和内容服务。

    据全球游戏市场的调研数据显示,2014年游戏产值达到814亿美金,这是非常庞大的数据,但是大家没什么概念。让我们来做一下比对,电影工业在2014年全球产值是364亿美金,然而游戏行业的整个发展历史并不及电影工业的一半时间,其创造的产值却已经是电影行业的两倍。由此可见,游戏产业的发展速度是非常惊人的。

    在2014年的发展过程当中,我们看到增长最快的是智能终端,比重占全球游戏产值的27%,折合214亿美金,较2013年增长75.4%以上,根据数据推测,整个全球移动游戏市场在未来三年中的增幅会比整体的市场增幅快三倍,在2017年将会达到354亿美金。这些数据说明我们在进入一个伟大的手机游戏时代。

    随着行业的高速发展,带来了很多的机会和巨大的发展空间,很多游戏制作人投身到安卓单机游戏行业,但在繁荣的表层之下,我们也看到行业内存在的一些问题。

    这是艾瑞的统计数据,到2014年单机手游的数量在1万款以上。被市场评为A级以上的产品是1043个,B级产品是5000多款,占总体比例的50%。

如果光从数据来看,安卓单机产品在国内的数量可能足够多了,但如果我们仔细研究的话,从游戏的质量、种类和内容方面来评定,其实中国安卓用户的需求远远没有得到满足,下面我们看一些视频。

我们做了一些随机的街头采访,也邀请了业内的从业者谈了他们的看法,我们从中发现国内存在问题是,很多国外的游戏单机大作,在国内的安卓正版平台上是看不到的,我们的用户没有办法享受到这样一些具有非常精品体验的游戏。     

由于安卓系统的开放性和国内市场环境所限,很多国内安卓玩家没有办法玩到很多正版游戏,而一些盗版的单机游戏则给用户带来了不好的体验。刚才在视频里面提到,盗版同时也伤害了游戏开发者的利益。

    现在我们看到大屏幕上显示的这些非常知名的游戏产品,是国内用户没有办法看到的。国内的安卓用户无法在正版安卓平台上领略到这些优质产品的魅力。

    然而,在国内,我们看到越来越多的优质单机大作要进入正版市场,实现自己商业价值的时候,只能根据绝大多数安卓平台的要求,对产品进行商业化的改造,既要改变一些游戏的模式,也要改变一些收费的模式,对游戏的进程和内容进行一些修改,比如说设置和增加一些道具的计费方式。

    我们所思考的问题是:真的所有的游戏都适合做这样一些改造吗?

    大家应该有这样的感觉,游戏不仅仅是个商品,它更是一种创意性的产品,能够兼具趣味性和艺术性的作品。所以很多的安卓单机大作,并不适应安卓的商业化手段,比如说把整个模式做改变,做游戏的内购。又或者很多开发者本身并不具备这样一些内购的改造经验。这也是我们很难看到安卓游戏精品化的一部分原因,很多时候我们会做一些妥协和牺牲,牺牲了游戏的艺术性去满足一些商业的价值需求。这从长远来看的话,对我们的用户而言不是一个很好的选择。

    因为我们会看到用户玩家的需求在不断发生变化,他们对游戏的类型、游戏创新和游戏的质量品质的要求越来越高,他们希望能够玩到更多的类型,有更高品质、更富有创意、更让他们享受畅快游戏感觉的产品。然而现实却是国内很多的安卓玩家在国内单机市场上是难以看到这些好作品的。

   刚才我们也看到了之前的知名游戏制作人所做的知名产品,我觉得他们是出于对整个游戏行业的热爱,用他们的激情来改变一些游戏品质。其实,对于我们爱游戏来说,我们也希望作为整个行业的一份子,通过我们的激情,通过我们的努力,更多地引领行业发展,把市场做得更大更完善。

    我们希望在国内率先做一些尝试,帮助一些游戏作品进入国内正版安卓市场。我们希望提供一种可能性,让更多的游戏人专注于本身游戏性的创作中去,在整个游戏市场的商业性和游戏性当中找到一个平衡。

    所以我们不断地尝试一些游戏的可能性,我们不断尝试去解决一些技术和模式上的问题,我们希望在正版平台上尝试新的商业模式,能够为国内安卓用户提供新的渠道、新的可能。

    例如,我们能不能做一种全新的付费下载模式?我们看到不管是苹果市场,(还是谷歌市场)都提供付费下载的功能,为什么在国内我们所有的安卓平台没有人做这件事情。原因大家都知道,安卓本身的开放性,导致游戏的开发者和付费用户的利益得不到非常有效的保障,下载的游戏产品包非常容易被免费传播,所以付费下载在中国是不是就做不起来?真的是这么样吗?我们一直在思考和解决这个问题。

在这个过程当中我们倾听了很多玩家的声音,我们也跟很多合作伙伴做了很多交流,我们一直在寻找一种方法去解决这个问题,现在应该说我们已经找到了它。

    首先,我们在这个过程当中通过不断的努力找到一条解决问题的路径,当最终通过这个技术帮助我们解决了问题,那么用户通过我们新版的爱游戏Play+客户端,一次性付费下载精品的单机安卓游戏,后续就不需要再付费。这些游戏也不需要安装,我们的AVATAR技术,代替我们安卓系统运行和管理这些游戏,从用户本身来说,他在本机的存储空间得到了很大的节约,同时我们爱游戏Play+可以很高效地运行这些程序,跟你自己运行没有任何体验的差异。

    第二点是,我们也更好的保护了我们游戏开发者的合法权益。我们在整个游戏的文件方面,采取了多重加密的技术,我们会生成新的专属于爱游戏的专属文件,这个文件会有多重加密的机制,可以保证安全性问题,极大地降低了游戏包被破解的可能性。这个文件是由爱游戏客户端来控制运行的,也就是说游戏离开爱游戏Play+客户端是没有办法运行的,这也可以说是和手机终端做了绑定。通过这些技术和控制手段,我们可以确保游戏开发者和游戏付费用户双方的权益都能够得到很好的保障。

    同时,我们在新版的爱游戏Play+客户端里增加了游戏管家的功能,可以管理所有的手机游戏,包括刚才提到的付费下载的这些游戏。

    对于合作伙伴来说,爱游戏提供的有可能是史上最简单的接入方式,即不需要嵌入任何SDK,就可以上线,因为整个支付环节是由客户端完成的。我们可以保证在12小时内实现产品上线,短信支付的方式也是非常快捷的。我们在目前爱游戏Play+客户端里面完成,不管是内容来源还是后续付费,都通过新版的爱游戏Play+客户端做了很好的控制,能够最大限度地保障游戏开发者和用户的合法权益。

    其实这并不是一个简单的重复,我们是通过新的技术手段来实现新产品的新体验。一次性付费下载正版游戏之后,在整个过程当中通过爱游戏客户端进行运行和管理,极大的保证了用户体验,而且也不会影响整个游戏本身要做的任何形式的所谓商业化的内购和改造,这都是开发者和玩家所广泛接受的。

    我们再来看一段视频。

我们看到了刚才的视频,我们的很多用户,我们的很多合作方非常愿意看到有这种创新的模式在国内出现,所以爱游戏在这里也是非常感谢我们拥有的很多合作伙伴,正因为有你们的支持,在我们需要这些内容的时候,你们站出来和我们携手并肩,为用户提供更多更好的产品,你们给我们带来了很多的惊喜,也给国内玩家带来了很多惊喜。谢谢大家!

爱游戏Play+客户端正式发布 愿行业携手共同推进新模式

    我想还是提议我们在座的各位能够再一次给我们这些优秀的制作人和优秀的作品以热烈的掌声。

我们非常期待这些作品能够在国内跟我们中国玩家见面。对于爱游戏来说,包含刚才说到的,我们搭载新的付费下载模式的新版游戏Play+客户端,将在今天的18点整正式发布,欢迎大家下载爱游戏客户端,享受美妙的游戏体验。

    刚才向大家介绍了很多国外的安卓单机大作,我们希望通过我们的力量能够让更多的国内玩家享受到优质的产品服务。

    我们每月会引入不低于30款的精品手游大作,我们的目标是为用户带来更优质的产品。

    我们将尽可能和合作伙伴一起,让更多国外的精品大作能够在国内平台第一时间上线,能够让更多的安卓游戏玩家享受到这些精品的游戏大作。

    我们选择这样一个模式其实不仅仅是为了增加一个行业的模式、一个用户的选择。我们希望通过模式的一些改变,从而吸引更多的行业从业者加入到行业内,能够增加更多优质的产品,我们希望国内的开发商有更多持续的加入。中国的移动游戏市场占国际份额是17%,但中国游戏市场拥有在单一国家市场上37%的最高增长率,同时,这些市场份额没有包括安卓单机付费下载的市场。

    其实我们能看到国内有很多优秀的单机游戏开发商,他们也在做精品的内容,他们有创意和才华,也希望做出一些打动人心的作品,但在国内安卓平台上得不到推广。我们希望给这些开发者们提供这样一个机会,我们也希望做出更多的有特色的创新产品,能够满足我们用户的需求,让这些游戏本身能够回归到给用户带来快乐体验的过程。我们也希望通过这些好作品,给我们开篇里游戏的先行者们,游戏的工匠们,致以我们最崇高的致敬。

    我们对游戏行业的热爱充满持续的激情,不会因为商业价值的局限而影响追求梦想的步伐,我们也非常希望通过新的模式,能够真正帮助到我们国内的一些有理想、有情怀的独立游戏开发商,开发出他们心无旁鹜的好作品,能够出现中国版的纪念碑,这一天在不久的将来会到来,这些有追求的独立游戏制作人也会得到全世界用户的认可,成为全世界尊敬的匠者。

    对于爱游戏来说,我们希望和很多合作伙伴合作,为用户提供更多更优质的产品,也期待我们中国手机游戏的发展能够进入新阶段,能够为用户提供更多有创意的游戏内容,让大家共同努力,谢谢大家。

今天的发布会就到这里结束,也谢谢各位来宾和媒体朋友的光临。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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