获得38个国家畅销榜第一的游戏是如何做社交的?(报名中) | 葡萄课堂

文/ 了了 2016-01-06 10:45:48

2015年,智明星通研发和运营的《COK》成为日渐固化的手游市场上最大的一匹黑马,不仅在国内表现出色,而且至少38个国家取得苹果畅销榜第一。

你是否对如何制作一款畅销海内外的游戏充满好奇?作为当前最热门的手游品类之一SLG的标杆产品,它有哪些思路和经验可以参考和借鉴?哪些整体构架和细节设计上的考量,会最终影响一款世界级产品的成败和寿命?

重磅消息:第三期葡萄课堂又开课啦!本期课堂邀请到了《COK》制作人彭悦,与所有希望真正做一款好游戏的同行朋友们一起,围绕以下主题展开讨论:

如何打造成功的游戏内社区?

如何制造和平衡玩家的冲突?

还不赶快抓住这个机会,带上想要和大神切磋的问题参与报名!

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主讲老师

彭悦——《列王的纷争》(COK)制作人

彭悦和他的团队制作的COK在数十个国家的App Store和Google Play进入畅销榜Top 10,这样的榜单排名,对国产游戏而言是不太多见的。这不仅是一款游戏的成功,更是跨越语言、技术等难题的全球化的成功。

他对于游戏的社交性、玩家心理的把握以及游戏规则构架有极其独到的见解。

课堂介绍

时间:1月7日(周四)  19:00-20:30

开始:嘉宾大致介绍主题和提问范围(5分钟)

Part1首轮提问:

如何打造成功的游戏内社区?(2分钟)

嘉宾答疑(40分钟)

Part2二轮提问:

如何制造和平衡玩家的冲突?(2分钟)

嘉宾答疑(40分钟)

彩蛋环节:导师选取5名学员,赠送游戏人必读书籍一本

课堂纪律

报名:步骤一、添加「游戏葡萄君」微信好友,微信号:gamegrapes,或扫描下方二维码。

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步骤二、发给「游戏葡萄君」两个关于本期主题的问题,并附上您姓名+公司名。葡萄君会选取符合要求的小伙伴加入线上课堂微信群。

纪律:1、学员全程不得以语音方式发言,不得刷屏;

2、Q&A环节中,由导师选择学员的问题进行回答,学员不得刷屏,不重复提问;

3、禁止发起与主题无关的提问,聚焦课题本身。

注意:所有学员默认同意遵守以上课堂纪律,如有违反会被葡萄君请出课堂。

近期课表

游戏设计分享——数值策划篇  主讲人:曹楠(已结束)

游戏设计分享——核心竞争力篇  主讲人:大宝(已结束)

游戏设计分享——游戏内社区篇 主讲人:彭悦(报名中)

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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