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纵观未来 把握商机 国际游戏商务大会暨互动娱乐展四月开幕

文/ 龙之心 2016-03-02 17:50:01

由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑工会、韩国移动游戏协会给予支持,现在招商工作、大会报名通道正式开启。

IGBC致力于搭建开放、高效的商务对接平台,促进国内外游戏版权交易、帮助中小戏企业拓展市场、提供投资融资洽谈便捷通道。参与企业涉及游戏研发商、发行商、渠道商、技术外包商、硬件生产厂商、 第三方合作商、投资商、广告公司、行业媒体等。除了传统的端游、页游、手游展示交流之外,备受行业及资本关注的移动电竞、VR娱乐、影游联动等热门领域也将成为本次大会的热门议题。

重量级IP 悉数登场

最近几年,IP似乎无法与游戏剥离。一方面,人们对于知识产权、著作权的保护越发重视,另一方面,游戏绑定IP已成为行业标配。原因之一,优质IP能够给游戏在短时间内聚集大量用户,节省推广宣传费用。根据2015年Q4的数据显示,截止去年十月,中国网游市场中使用IP的产品占到了全部游戏数量的48%。影视剧、综艺、文学、经典端游、动漫等领域IP都在游戏行业有所涉及,授权金也节节攀升,许多经典IP成为游戏大企的囊中之物,国内市场的IP资源已被大量挖掘,可签的热门IP越来越少。

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事实上,许多优质的IP依然还在寻找合适的伙伴。在本届国际游戏商务大会同期举办的第三届中国国际IP大会中,优质IP的对接与洽谈将成为重要的活动内容。大会将分为上下半场,上半场将由资深行业人对IP、IP与游戏的结合、IP游戏未来的发展趋势进行分析与解答。而在,大会下半场,来自全球一线的影业公司,娱乐集团将带来国内用户耳熟能详,堪称经典的IP,与国内游戏企业进行洽谈与合作。

高峰论坛 明星荟萃

作为本次大会的另一核心活动,高峰论坛将邀请海内外游戏强企掌门人或高管登台,与现场来宾共同分享2016年中国游戏产业最热焦点。他们将从各个角度阐述进入2016年后中国游戏产业所发生的新变化,新机遇,新风向。并从创新角度出发,结合互联网+概念,介绍与时俱进的企业战略与产业布局,分享成功经验。除传统的演讲之外,主持人将以一对一、一对多等形式与中国游戏行业风云人物进行直接交流对话,倾听游戏大佬是如何创业、如何决断、如何克服困难实现企业的发展与突破。。

网罗游戏行业新风向:VR、电竞、H5

根据《2015年中国游戏产业报告》所显示的数据,2015年度中国游戏用户数达到5.34亿人,游戏市场规模达到1407亿元,其中移动游戏市场规模达514.6亿。增长87.2%。在此数据之外,以VR游戏、H5游戏、游戏电竞为代表等新兴市场也正在积攒能量,成为游戏领域新的发展方向。本届国际游戏商务大会将增设针对VR娱乐、H5游戏、游戏电竞三个领域的专场,以及相关的展区展位,满足不同细分领域行业人的合作需求。

VR游戏

艾媒咨询的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。虽然目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,但自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。

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H5游戏

2014年,HTML5凭借优秀的富媒体属性开始在中国市场火热,这股浪潮很快涌向了游戏领域,国内开始出现大量HTML5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在HTML5领域的开拓与转型。一年之内有上百款低ARPU高DAU的病毒式传播“小游戏”,HTML5游戏行业得到迅速发展。

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游戏电竞

根据游戏工委与伽马数据(CNG中新游戏研究)数据调查显示,2014年中国移动电子竞技游戏销售收入达到40.2亿元,2015年中国移动电子竞技游戏销售收入达到59.7亿元,这一细分领域正在进入快速增长期。2015年全年移动游戏收入达到514.6亿,同比增长87.2%,移动电子竞技游戏存在非常大的发展空间。

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此外,2015年我国移动电子竞技游戏用户增长迅速,这主要是因为移动电子竞技产品数目的增多,一些精品MOBA、射击类等产品的出现,不仅将原有的移动游戏用户转化为移动电子竞技游戏用户,还吸引了部分PC端电竞用户。用户规模同样存在较大的增长空间。

同期活动 不容错过

2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展,将由高峰论坛、第三届中国国际IP大会、韩国游戏新品鉴赏会、海外营销论坛、H5游戏专场、电子竞技专场、VR游戏专场、领军企业专场、互动娱乐展区,以及ROADFC综合格斗大赛等合作伙伴活动构成,囊括游戏产业各个领域、各个方向,各个细分市场。 

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百家媒体 全程报道

作为一项万人规模的综合性游戏产业盛世,为了更好的让行业人了解本次大会,组委会将邀请来自国内各地百余家游戏媒体、科技媒体、财经媒体,对大会及相关活动进行详细深入的报道。除了通过传统的PC网页、视频渠道、电视采编等多种形式将投入到报道全程之外,大会组委会特别在会场核心区域设置群访间、专访间,让企业大佬与媒体人零距离接触,架设企业与用户的沟通桥梁。

目前,国际游戏商务大会、中国国际IP大会、互动娱乐展区展位均已进入招商阶段,欢迎国内外游戏企业报名咨询。同时,大会报名通道正式开启,用户可登陆报名页面索取大会入场券。

联系方式:

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2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展参会报名请点击:

http://51y4gk5q-1.eventdove.com/buy/buyForm/111424

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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