依光流
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CIGC圆桌:VR游戏两年将进入行业后期,跟不上就被淘汰

我国2015年的游戏销售实际收入总额达到了1407亿元,同比增长22.9%,在如此蓬勃发展的游戏行业里,我们游戏人应该如何寻找自己的转型和突破?

2016-03-08

AR手游《口袋妖怪 GO》3月下旬开测 预计年内上架

日本经典游戏系列《口袋妖怪》将于2016年内推出首款结合AR(增强现实)与LBS玩法的手机游戏《口袋妖怪 GO》,该作于近日在日本开始招募测试人员,预计三月下旬开始测试。

2016-03-07

何以率先突围主机瓶颈?手游大厂SE是这样一路走来的(下)

有成亦有败,但SE依然坚持在手游上,我们从中能看到什么?

2016-03-04

何以率先突围主机瓶颈?手游大厂SE是这样一路走来的(上)

SE为什么极度重视手游,又是如何成为手游大厂的?

2016-03-04

7年研发近200款产品 这个团队居然一直活得很滋润

你还记得最早火起来的国内iOS游戏开发商Triniti吗?他们的游戏产品Gamebox曾经在全球市场名噪一时,6年前曾在苹果全球年度应用中排名第7。成立7年来,他们平均1.5周推出一款新作,这个国内骨灰级研发团队的开发速率简直快得惊人。

2016-03-04

李湘加盟360任副总裁 分管360影视

李湘确定将加盟奇虎360出任该公司副总裁及首席内容官,分管360影视以及相关内容业务。

2016-03-01

任天堂本财年收益预期砍半 受3DS销量不达标影响

任天堂公司调低了其2016财年的财务预期目标,将原本预计的全年财务收益砍掉了一半有余,同时还降低了3DS掌机的预期销量。

2016-03-01

连续三次颠覆移动音游玩法,雷亚竟然真的做到了

台湾雷亚(Rayark)第五款作品《VOEZ》日前开启了内测,葡萄君有幸获得试玩机会,体验到了这款游戏给人的震撼。

2016-03-01

除了营收228亿,网易2015年度财报还有12大亮点

网易于昨日公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩,2015年净收入为228.03亿元,达该公司历史新高。

2016-02-26

角川联合IBM,将推出VRMMORPG游戏《刀剑神域》

《刀剑神域》将推出VR游戏,将采用IBM云服务“SoftLayer”处理,还原原作世界观和多人在线系统。

2016-02-24

如何在手游中运用格调更高的光影效果?

手游或许也到了玩高逼格光影效果的时候。

2016-02-24
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