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《剑网3》郭炜炜谈游戏社交:聊天室做的方便,用户就会聊起来?

“社交不会是因为游戏里某一项系统或者某一项功能。聊天室做的非常方便,用户就会去社交?绝对不是。”

2016-08-31

移动电竞:小学生真的来了 | 葡萄一周

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

2015-09-13

腾讯自述:吴亦凡H5刷屏背后你不知道的那些事儿

吴亦凡H5页面刷屏,看腾讯游戏官方设计团队讲述背后的故事。

2015-08-29

Gamer,欢迎来到2015

新的一年,除了KPI归零,2014年未完成的Plan,2015年的你又有什么新目标呢?

2015-01-03

A股与游戏的蜜月结束了?

“二级市场对待游戏的态度正趋于理性,或者说,回归正常。”

2014-12-23

90后游戏行为调查:有钱但不任性

90后爱玩手游?爱逛游戏社区?喜欢享受升级的快感?对卡牌游戏无法抗拒?所有你想到的,都有可能是错的。

2014-11-27

游戏行业还有哪些创业机会?

尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。葡萄君想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。

2014-11-14

资本进入冷静期开发者如何自救?

在许多人眼里,手游行业正处在爆发的节点,是创业者和巨头们掘金的宝地。但近三个月以来,投资人的心境却与外界的热络不同,随着气温的变化而愈加冷静。手游界正在呈现这样一幅图景:热情的创业团队们正落后于投资者的思考步伐。

2014-11-06

写在2014冬日之前

今年尤甚。这短短一个月,我们已经接连看到的关于“冬日”的文章,包括不限于顽石吴刚的《若凛冬将至,该当如何?》、经纬创投张颖的《致CEO们的公开信:泡沫就在那里》、天使投资人麦涛的《我为什么一年没有投资手游团队》。总之仿佛一夜之间,媒体上鲜衣怒马的手游创业者,都该多穿上几层秋裤了。不过这个冬天,确实比往年来的都让人发愁一些。

2014-10-22

策马奔腾:游戏葡萄这一年

游戏葡萄一周年了。回想去年今日,我正期待着一段旅程的正式开始:游戏葡萄将不再是我的个人博客,而是开始承载起团队对一个游戏产业媒体的真正期许。虽然那时候,团队除了我和张琦之外的第三个人,主编占占,都还在入职的路上。

2014-10-05

9.6亿美金,2014最大游戏收购案:FunPlus集团出售全资游戏控股公司

2014年8月, FunPlus集团 (全球领先的社交与移动游戏公司,在旧金山、温哥华、北京有办公室) 今日宣布与中国的上市公司中技控股(600634.SH)达成协议,中技控股将以9亿6千万美金购买FunPlus旗下的全资游戏公司点点互动, 点点互动的主要业务是模拟经营和社交类游戏的开发与发行。

2014-08-18

银汉科技邝小翚:从时空猎人到神魔

在3月26日的GMGC2014大会上,银汉科技CIO邝小翚分享了银汉从时空猎人到神魔的游戏品牌建设心得,尤其是被华谊收购之后的娱乐化元素的体现。

2014-03-26
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