守夜的查理
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好好学习,去做游戏——美国游戏名校一览

在各国的游戏产业中,美国毫无疑问是个庞然大物,越来越多的专业游戏人在这里找到了自己的理想学校,找到了自己的创业伙伴。如果你是一个对游戏行业有着强烈兴趣和学习欲望的人,下面这篇文章想必能为你的梦想之路提供不少帮助。

2014-07-05

爆炸新闻:《星际争霸》《魔兽争霸》首席设计师离职

大约两个小时以前,暴雪副总裁、CCO(Chief Creative Officer,首席创意官,主管游戏研发的最高职位),曾担任《星际争霸》、《魔兽争霸》等名作首席设计师的Rob Pardo在暴雪社区发布了一篇离职信,宣布自己将离开效力了17年的暴雪。

2014-07-04

手机游戏的新金矿:你不得不知道的Roguelike

无法重来的体验不止是岁月,还有Roguelike。作为一种古老而小众的类型游戏,Roguelike吸引了一个又一个的玩家沉醉其中,现在,它正在散发出新的光芒。原文作者Christian Nutt,由游戏葡萄编译自Gamasutra。

2014-06-17

卖黄金搭档的人会怎样卖手游?

随着游戏产业的蓬勃发展,对传统行业的人才产生了极大的吸引力。传统行业人才能为游戏行业做出什么样的贡献?带着这一问题,葡萄君采访了来自刚刚加盟上海黑桃互动的程举贤,希望获得一些解答。

2014-06-11

【E3游戏大展】微软Xbox游戏来势汹汹,19款游戏发布

一年一度的游戏盛宴E3大展在洛杉矶拉开帷幕。葡萄君怎能缺席如此盛会?男葡萄亲赴洛杉矶展会现场,为大家带来最新鲜热辣的游戏消息

2014-06-10

【E3前瞻】最令人期待的和最令人担忧的

E3 2014会在北京时间6月10日0:30以微软的发布会开场,紧接着是EA、育碧和Sony的发布会。在周二,任天堂会召开网络发布会,但任天堂的总裁岩田聪因健康原因将无法出席。我们将会听到一大堆有关游戏的光明未来的承诺,希望业界能够兑现他们的许诺。

2014-06-09

WWDC 2014 iOS 8 游戏相关的十个重大更新

今天凌晨,苹果正式发布了iOS 8。我们挑选出了十个对于游戏开发者而言拥有重要意义的更新为你呈现。

2014-06-04

怎么改进游戏玩家才更愿意付费?

应该怎么改进我的游戏,才能赚更多的钱呢? 这个问题在免费游戏产业里价值千金,也是我最常被问到的问题。游戏产业从来不存在成功的公式,但是最能够让玩家投入的游戏,也往往是货币化最好的游戏。

2014-05-29

《智龙迷城》北美地区下载量突破400万

《智龙迷城》刚刚在北美突破了400万的下载量。这距离它在北美达到300万下载量的里程碑仅仅过去了六个星期。

2014-05-28

一款被苹果推荐的游戏是如何生产的:小团队的生存哲学

说到团队的未来,王伟说他并不排斥接受投资或者被收购。但是,“如果被收购以后会被强迫转变风格,去做我们不擅长的游戏,那我们不愿意。”他希望做小而精的游戏团队,而不是一个进行工业生产的大公司。

2014-05-28

天才制作人陈星汉的游戏旅途

很多时候大家做游戏是为了好玩,可是游戏是一个媒体,媒体可以传达不同的情感,可以是非常快乐的情感,也可以是非常悲哀的情感,也可以是非常复杂的情感。有时候挑战带来的乐趣反而有可能是我们的敌人。

2014-05-27

游戏开发历程的辛酸苦辣:十问陈星汉

“我觉得很多我们过来的人,人生中会有一个转折,但凡从转折中坚持过来的人,往往都是走过最黑暗的部分,也只有走过最黑暗部分的人,最后才可以看到最光明的部分”。

2014-05-27
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