畅销榜前列都是吃鸡的市场,“高龄”日漫IP是怎么突围的。
深度 · 1天17小时前
当手写书法也成为游戏设计的一部分。
深度 · 2022.07.09
打破规范。
深度 · 2022.07.06
如何运营一款“不存在的游戏”?
深度 · 2022.06.15
又一个品类新阶段要来了。
深度 · 2022.06.07
当年的大爆款,至今仍在发力。
深度 · 2022.06.02
在2022年这个节点做这样一款卡牌,能有怎样的机会?
深度 · 2022.05.11
都市神话 潮酷电音。
深度 · 2022.05.10
专访《三国志幻想大陆》发行制作人朱健。
深度 · 2022.04.29
「演变」。
深度 · 2022.04.13
挖掘被遗忘的历史,与玩家共创新的记忆。
深度 · 2022.03.18
神抽都摸不到的底牌。
深度 · 2022.03.02
不管他们最终能否成功,我都乐于看到行业的这种转变。
深度 · 2021.12.23
「二次元不需要玩法」要过时了。
深度 · 2021.12.14
莉莉丝对回合制卡牌的新解法。
深度 · 2021.11.27
抬高了所有RPG的天花板。
深度 · 2021.09.14
霍格沃茨“开学”了。
深度 · 2021.09.10
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