【GDC见闻】刘欣允:国产手游进击全球市场元年

文/ 逗比 2014-03-22 14:54:25

Chartboost大中华区负责人刘欣允(Roy)的视角与其公司在手游市场中的角色密切相关,他关注的是中国产手游的出海问题。


以下是Roy的GDC感想全文:


GDC的一周,从周一到今天周五凌晨1点,每天近10个会议,现在的我已经说不出话了,正好码字...

2014中国的手游已经全面走进全球市场。这句话可以从两个角度来理解,1)中国的手游市场的重要性及特殊性已经被其他国家的开发者广为接受;2)更多的中国的手游开发者积极的组团出现在国际市场。

2013年的GDC,来自中国的开发者大都还在苦口婆心的教育其他国家的开发者,为什么要把游戏带到中国,为什么中国和他们自己国家不一样,为什么中国没有FB,为什么... 2014年的GDC,只要你透露出你和中国粘上一点关系的话,大家就会追着你问:可不可以帮助把我的游戏代理到中国?要我的代码?好,拿去随便改。

2013年的GDC,来自中国的开发者大都是传统面向海外市场的那几个,微信上组个40人的群,排队挤入满人的讲座,想听听最先进的游戏理念。2014年的GDC,来自中国的开发者有不下5个不同的GDC微信群,最大的一个甚至可以容纳500人。各路土豪都有派人或者CEO亲自出马。从3/16号,GDC开始前一天开始,微信朋友圈天天被加州的蓝天刷屏。拿到官方日程安排后,一看发觉至少有5个来自中国手游的从业者会在此次GDC上作演讲,当然说的都是有关中国市场特点的。

2014,中国手游入侵全球市场的元年。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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